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Sujet: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Ven 19 Juil 2024 - 21:40
Je publie une solution du DF "Les Géants de Fer". Je propose une 1ère solution assez complète avec la rencontre d'Harold Hogget combinée de l'obtention du médaillon d'argent comportant une tête de dragon afin de pouvoir aborder Marik Om Yash (seule personne qui connait la façon de pouvoir vaincre les Géants de Fer) L'épée des Dragons que nous trouvons avant d'entrer dans Hamelin est très importante pour augmenter nos statistiques lors du combat final contre les Géants de Fer
Au début nous sommes en possession des objets suivants: -sac à dos -10 repas -50 pièce d'or
-Pièces d'Or (PO) utilisées: 41 ou 45 (si un test de chance non réussi) -Pièces d'Or (PO) trouvées: 6 ou 11 (si un test d'habileté réussi) et 50 presque en fin d'aventure
Hab: Habileté End: Endurance Cha: Chance
Liste des objets nécessaires et indispensables à trouver pour finir l'aventure: - 1 Clé en Or comportant le chiffre 3 (N°104) après avoir vaincu le Rat-Garou - 1 Médaillon d'Argent comportant une tête de dragon (N°262) offerte par Harold Hogget - 1 pot de Cire d'Oreille de Gobelins (N°317) chez Honnête Jon - 1 potion de Guérison (N°56) chez l'Illusionniste - 1 Anneau de Capture (N°234) après avoir vaincu la Sorcière aux Araignées - les Scarabées Rouilleurs seront trouvés d'office après avoir vaincu la Gorgone (N°332)
Liste des objets recommandés pour augmenter notre total d'habileté (qui dépassera forcément notre total de départ) ou la Force d'Attaque lors d'un combat: - 1 Anneau de Force au N°378 (+1 H) si le Test d'Habileté est réussi en relevant le défi contre l'Ogre - 1 Casque au N°35 (+1 FA) chez le Gnome - 1 Bouclier d'Acier au N°389 (+1 FA) après s'être assis sur le trône du Démon Hurleur
Listes des objets plutôt nécessaires: - 1 Epée des Vampires (N°84) pour commencer chez l'armurier qui facilitera le combat contre le SPECTRE (H:10) puis l'échanger contre l'épée des Dragons (N°67) trouvée juste avant d'entrer dans Hamelin primordiale pour la partie finale - Huile Spéciale Araignées (N°317) chez Honnête Jon sinon nous perdrons 2 pts d'habileté et entre 1 et 6 pts d'endurance avant d'affronter la Sorcière - Beaume Spécial Chauve-Souris (N°317) chez Honnête Jon si vous avez raté le Test d'Habileté juste après l'entrée de la grotte sinon vous perdrez 2 pts d'habileté et 8 pts d'endurance - Orchidées Bleues (N°308) chez la Fleuriste pour connaitre l'adresse de Marik Om Yash - 1 Lampe en Laiton (N°291) contenant un Génie nommé Twixle qui facilitera le combat contre la Gorgone - 1 Anneau des Zombies (N°56) chez l'Illusionniste pour éviter de combattre 3 zombies dans la grotte - 1 autre Potion de Guérison (N°56) chez l'Illusionniste pour éviter de perdre 2 pts d'endurance dans la grotte
Début
ANVILE
1 demandez lui s'il connait Dynbaer Lappe 84 choisissez l'Epée des Vampires pour 10 PO 297 vous obtenez un poignard, vous donnez 2 PO en pourboire puis continuez 381 dirigez vous vers l'autre table (ne relever le défi qu'avec une Habileté importante) 340 choisissez Higli en déboursant 4 PO 128 allez chez la Sybille 247 acceptez et versez 1 PO 112 vous apprenez que les yeux du dragon sont de couleur verte pour la vie et de couleur rouge pour le mort puis continuez
MONTAGNE DE FEU
191 poursuivez votre chemin 49 enfoncez l'oeil en émeraude (de couleur verte) 327 laissez Higli porter la couronne 166 réussissez le test d'habileté (sinon –2 pts d'End) 146 vous perdez 1 pts de Cha puis abordez l'homme 215 dédaignez votre épée 92 persistez 176 combattez RAT-GAROU H: 8 E: 5 et continuez si vous êtes vainqueur 104 vous trouvez une clé en or (chiffre 3) + 2 PO + 1 CH puis continuez sans utilisez la barque 58 frappez à la porte du chalet 388 insistez 121 proposez lui d'acheter d'un cheval 348 dîtes lui que vous allez à Hamelin 34 parlez lui de Marik Om Yash 333 parlez lui de la couronne et des Géants de Fer 262 vous obtenez un médaillon d'argent avec une tête de dragon puis un cheval et continuez 344 libérez l'homme 220 vous obtenez une amulette magique (1 test de chance automatiquement réussi) puis continuez 134 troquez votre cheval pour traverser le cours d'eau
HAMELIN
195 examinez les pierres tombales 189 vous apprenez que Velma Om Yash est décédée à 43 ans puis examinez le caveau 86 combattez SPECTRE H: 10 E: 8 (+2 pour votre FA avec votre Epée des Vampires) et continuez si vous êtes vainqueur 159 ouvrez le sarcophage 365 prenez l'épée 67 gardez cet Epée des Dragons en abandonnant votre Epée des Vampires puis récupérez le petit sac en cuir 100 ouvrez le sac 171 vous trouvez 3 cranes + 3 os puis allez à Hamelin 26 acceptez de payer 1 PO à Binny Brodequin pour une visite guidée 125 participez au concours 320 testez votre chance
143 vous êtes chanceux, vous gagnez 2+2 End puis continuez 62 vous êtes malchanceux vous gagnez 2+2 End mais déboursez 4 PO puis continuez
364 posez votre question 37 demandez l'adresse de Marik Om Yash 324 vous apprenez qu'il faut trouver la fleuriste et lui acheter des orchidées bleues puis continuez 164 relevez le défi (facultatif sinon continuez au 252) 94 dépensez 1 PO puis choisissez côté face 55 réussissez votre test Hab 378 vous obtenez un Anneau de Force (+1 Hab et + 2 End) + 5 PO puis continuez 252 allez aux étals des marchands 317 achetez de l'Huile Spéciale Araignées (-2 PO) + de la Cire d'Oreille de Gobelins (-3 PO) + un Beaume Spécial Chauve-Souris (-1 PO) chez Honnête Jon puis continuez 209 vous possédez une clé en or mais surtout gardez là et allez à l'éventaire suivant 119 vous êtes devant une fleuriste et attendez qu'elle revienne 308 vous achetez des orchidées bleues (-4 PO) 363 parlez lui de Marik Om Yash en lui demandant son adresse 185 vous obtenez son adresse puis continuez 141 quittez la foire 330 refusez de donner 10 PO aux Trolls 51 combattez TETE D'OS H:8 E:6 CRAPO H:6 E:5 CORNIO H:7 E4 et continuez si vous êtes vainqueur 367 dites lui que vous vous êtes défendu contre des Trolls 148 vous prenez les colliers en or puis continuez 386 prenez à gauche la ruelle du Pudding 285 acceptez la pâtisserie 39 vous gagnez 1 pt End mais refusez de payer 5 PO 299 achetez les 4 pains (-1 PO) et vous regagnerez 1 pt End par pain puis continuez 232 acceptez de payer 1 PO à la Farfadette 113 vous obtenez un anneau magique et récupérez 2 pts Cha puis buvez à la fontaine de la Licorne 295 vous gagnez 2 pts End puis continuez 338 continuez 213 prenez la lampe en laiton 291 vous faîtes connaissance du génie "Twixle" placé à l'intérieur puis mettez la lampe dans votre sac à dos 334 continuez 376 entrez dans la boutique de l'Illusionniste 261 attaquez le mort-vivant 56 achetez l'Anneau des Zombies (-4 PO) + 2 Potions de Guérison (-2 PO) puis continuez 390 continuez 202 entrez dans le magasin de bric-à-brac 19 achetez le casque (- 5 PO) au Gnome, vous pourrez rajouter 1 pt en FA lors d'un combat puis vous sortez 278 prenez à droite dans l'Allée Secrète 380 actionnez le levier pour boire 298 vous gagnez 2 pts End et troquez vos Bottes contre des Bottes d'Elfes 151 vous gagnez 1 pt Cha puis continuez 259 vous gagnez le Test Hab (sinon vous perdez 1 pt Hab et 2 pts End) 23 empruntez la ruelle l'Impasse 263 grimpez à l'échelle (info de la fleuriste) 208 frappez à la porte 309 dites lui que c'est Harold Hogget qui vous envoie 273 vous portez le médaillon d'argent avec une tête de dragon 64 vous obtenez des infos (Scarabées Rouilleurs pour affaiblir les Géants de Fer) et le seul endroit pour les trouver (caveau de la Gorgone) puis demander lui d'autres précisions sur le tombeau de la Gorgone 316 vous obtenez des infos sur la grotte qu'il faudra prendre (l'ombre recouvre l'entrée de la bonne grotte en milieu d'après-midi) puis continuez 222 vous gagnez 2 pts End puis continuez 103 aidez la vieille dame 179 il s'agit d'une charmante Sorcière !!! et vous possédez de l'Huile spéciale d'Araignée que vous buvez vite 52 combattez SORCIERE AUX ARAIGNEES H:7 E:6 et continuez si vous êtes vainqueur 294 prenez les 4 PO + 1 Anneau de Capture (anneau d'argent avec une toile d'araignée) puis continuez 59 parlez à l'homme 190 réussissez votre test de Chance (sinon vous perdez entre 1 et 6 objets que vous possédez et choisissez les crânes et les os) 304 insistez pour parlez à l'homme 83 il se prénomme Jars et révélez lui votre mission 249 acceptez qu'il vous accompagne dans votre mission
COLLINES DE LA PIERRE DE LUNE
353 attaquez les Lutins 321 vous gagnez 1 pt Cha puis installez vous sur le trône 339 vous gagnez 1 pt d'Hab et 3 pts d'End puis réussissez votre test de Chance (sinon vous perdez 3 pts End et 1 pt de Chance car vous ne possédez pas le marteau de guerre) 140 continuez 11 vous perdez 2 pts End puis choisissez l'entrée de la grotte de droite (ombre projetée) 368 réussissez votre test d'habileté (sinon vous devez avoir un pot de Beaume Spéciale Chauve-Souris pour une perte limitée à 2 pts End et à contrario vous perdrez 2 pts Hab et 8 pts End) 115 continuez 256 réussissez votre test de chance (sinon vous perdrez entre 2 et 12 pts End) 13 continuez 194 prenez la galerie de droite 38 attendez pour affronter la créature 149 vous possédez un pot de Cire d'Oreille de Gobelins (sinon vous êtes mort) 345 combattez DEMON HURLEUR H:10 E:6 et continuez si vous êtes vainqueur 267 asseyez vous sur le trône du Démon 370 restez assis 389 récupérez le bouclier d'acier (+1 FA) et vous devez trouvé absolument le bon chiffre (additionner les 3 cases de manière vertical/ horizontal et vous aurez toujours 15) 15 continuez 276 vous portez un anneau des Zombies 66 réussissez votre test de chance (sinon vous devez réussir un test d'habileté et si échec vous perdrez 1 pt Hab et 2 pts End) 282 dirigez vous vers la porte 383 vous possédez une clé d'or portant le chiffre 3 3 continuez 131 combattez COBRAX H:10 E:10 et continuez si vous êtes vainqueur mais certainement avec la perte d'un ou plusieurs assauts 145 vous ne possédez pas d'amulette de tête de serpent 75 vous possédez une Potion de Guérison (sinon vous êtes mort) 126 vous gagnez 6 pts End, vous trouvez 50 PO (100/2) puis continuez 198 vous possédez une lampe en laiton 379 combattez GORGONE H:10 E:10 et si vous survivez après 2 assauts 201 vous observez que la Gorgone disposait de 18 serpents autours de sa tête avant leur agonie puis continuez 332 vous trouvez les Scarabées Rouilleurs puis continuez 44 contournez le portillon 272 continuez 91 aidez Jars pour l'extraire du trou 32 touchez juste le globe 264 soyez franc 188 vous connaissez la réponse au nombre de 18 serpents sur la tête de la Gorgone 18 continuez 323 continuez
ETAPE FINALE
292 vous gagnez 2 pts End et réussissez votre test d'habileté (sinon vous perdez 1 pt Hab et 8 pts End) 142 réussissez votre test de chance (sinon vous perdez 2 pts Hab) 105 portez secours à Jars 349 vous possédez une Potion de Guérison (sinon vous perdez 2 pts End) 96 continuez 174 vous possédez une Epée des Dragons 258 réussissez le test en faisant 4 ou plus en lançant 2 dés (car déjà +6 grâce à votre Epée) sinon vous devez absolument réussir un test d'habileté 227 réussissez absolument le test d'habileté (en déduisant 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 196 vous gagnez 2 pts Cha puis réussissez absolument à nouveau le test d'habileté (en déduisant 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 347 vous portez un Anneau de Capture (sinon vous êtes mort) 116 choisissez de plonger votre lame dans l'orifice le plus large (sinon vous êtes mort) 274 vous devez absolument réussir le dernier test en faisant au moins 16 (en lançant 2 dés + votre total d'Hab + 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 226 vous avez terrassé le dernier Géant de Fer et réussissez le dernier test de chance (sinon une autre fin moins glorieuse) 254 Jars a survécu 400 votre succès est total et vous êtes riche
Fin
Autre variante publiée prochainement
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Chidome24 Guerrier
Nombre de messages : 121 Age : 52 Localisation : ANGOULEME Profession : fonctionnaire Loisirs : musique/ lecture / jeux / vélo / natation / marche Date d'inscription : 13/03/2016
Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Sam 20 Juil 2024 - 19:09
Je propose une 2ème solution tout en essayant de faire comprendre à Marik Om Yash que vous êtes venu en ami et que vous avez besoin de son aide car il est la seule personne qui connait la façon de pouvoir vaincre les Géants de Fer (vous devez connaître l'âge du décès de son épouse Velma en examinant les pierres tombales au cimetière à l'entrée d'Hamelin) L'épée des Dragons que nous trouvons avant d'entrer dans Hamelin est très importante pour augmenter nos statistiques lors du combat final contre les Géants de Fer
Au début nous sommes en possession des objets suivants: -sac à dos -10 repas -50 pièce d'or
-Pièces d'Or (PO) utilisées: 36 ou 40 (si un test de chance non réussi) -Pièces d'Or (PO) trouvées: 10 ou 15 (si un test d'habileté réussi) et 50 presque en fin d'aventure
Hab: Habileté End: Endurance Cha: Chance
Liste des objets nécessaires et indispensables à trouver pour finir l'aventure: - 1 Crochet et une Clé de Fer (N°245) achetés au garçon dans la ruelle des Briques - 1 Amulette en Or représentant une tête de serpent (N°167) après avoir vaincu le Dragon d'Emeraude - 1 Anneau de Capture (N°234) après avoir vaincu la Sorcière aux Araignées - les Scarabées Rouilleurs seront trouvés d'office après avoir vaincu la Gorgone (N°332)
Liste des objets recommandés pour augmenter notre total d'habileté (qui dépassera forcément notre total de départ) ou la Force d'Attaque lors d'un combat: - 1 Anneau de Force au N°378 (+1 H) si le Test d'Habileté est réussi en relevant le défi contre l'Ogre - 1 Casque au N°35 (+1 FA) chez le Gnome
Listes des objets plutôt nécessaires: - 1 Epée des Vampires (N°84) pour commencer chez l'armurier qui facilitera le combat contre le SPECTRE (H:10) puis l'échanger contre l'épée des Dragons (N°67) trouvée juste avant d'entrer dans Hamelin primordiale pour la partie finale - 1 Poignard (N°297) offert par l'armurier en lui parlant de Dynbaer (avec l'achat d'une Epée) pour éviter de perdre entre 0 et 5 pts d'endurance(s) supplémentaire(s) dans l'entrepôt - Huile Spéciale Araignées (N°317) chez Honnête Jon sinon nous perdrons 2 pts d'habileté et entre 1 et 6 pts d'endurance avant d'affronter la Sorcière - Beaume Spécial Chauve-Souris (N°317) chez Honnête Jon si vous avez raté le Test d'Habileté juste après l'entrée de la grotte sinon vous perdrez 2 pts d'habileté et 8 pts d'endurance - flacon de Tonique Anti-Fièvre (N°317) chez Honnête Jon si un test de chance non réussi dans l'entrepôt combiné avec la perte d'au moins 1 assaut contre les rats (pour éviter de perdre 2 pts d'habileté et 10 pts d'endurance) - 1 Lampe en Laiton (N°291) contenant un Génie nommé Twixle qui facilitera le combat contre la Gorgone - 1 Anneau des Zombies (N°56) chez l'Illusionniste pour éviter de combattre 3 zombies dans la grotte - 1 Potion de Guérison (N°56) chez l'Illusionniste pour éviter de perdre 2 pts d'endurance dans la grotte
Début
ANVILE
1 demandez lui s'il connait Dynbaer Lappe 84 choisissez l'Epée des Vampires pour 10 PO 297 vous obtenez un poignard, vous donnez 2 PO en pourboire puis continuez 381 dirigez vous vers l'autre table (ne relever le défi qu'avec une Habileté importante) 340 choisissez Higli en déboursant 4 PO 128 allez chez la Sybille 247 acceptez et versez 1 PO 112 vous apprenez que les yeux du dragon sont de couleur verte pour la vie et de couleur rouge pour le mort puis continuez
MONTAGNE DE FEU
191 poursuivez votre chemin 49 enfoncez l'oeil en émeraude (de couleur verte) 327 laissez Higli porter la couronne 166 réussissez le test d'habileté (sinon –2 pts d'End) 146 vous perdez 1 pts de Cha puis poursuivez sans abordez l'homme 58 continuez sans frappez à la porte du chalet 6 aidez l'homme 187 celui-ci vous offre une Amulette de Trèfle (un test de chance automatiquement réussi) puis continuez 393 plongez dans la rivière (sinon vous êtes mort) 241 vous gagnez votre test de chance (utilisez votre Amulette de Trèfle)
HAMELIN
301 examinez les pierres tombales 189 vous apprenez que Velma Om Yash est décédée à 43 ans (info primordiale) puis examinez le caveau 86 combattez SPECTRE H: 10 E: 8 (+2 pour votre FA avec votre Epée des Vampires) et continuez si vous êtes vainqueur 159 ouvrez le sarcophage 365 prenez l'épée 67 gardez cet Epée des Dragons en abandonnant votre Epée des Vampires puis récupérez le petit sac en cuir 100 ouvrez le sac 171 vous trouvez 3 cranes + 3 os puis allez à Hamelin 26 acceptez de payer 1 PO à Binny Brodequin pour une visite guidée 125 participez au concours 320 testez votre chance
143 vous êtes chanceux, vous gagnez 2+2 End puis continuez 62 vous êtes malchanceux vous gagnez 2+2 End mais déboursez 4 PO puis continuez
364 passez votre chemin 164 relevez le défi (facultatif sinon continuez au 252) 94 dépensez 1 PO puis choisissez côté face 55 réussissez votre test Hab 378 vous obtenez un Anneau de Force (+1 Hab et + 2 End) + 5 PO puis continuez 252 allez aux étals des marchands 317 achetez de l'Huile Spéciale Araignées (-2 PO) + un flacon de Tonique Anti-Fièvre (- 2 PO) + un Beaume Spécial Chauve-Souris (-1 PO) chez Honnête Jon puis continuez 209 vous ne possédez pas une clé en or et allez à l'éventaire suivant 119 vous n'attendez pas la fleuriste et allez à l'étal suivant 141 quittez la foire 330 refusez de donner 10 PO aux Trolls 51 combattez TETE D'OS H:8 E:6 CRAPO H:6 E:5 CORNIO H:7 E4 et continuez si vous êtes vainqueur 367 dites lui que vous vous êtes défendu contre des Trolls 148 vous prenez les colliers en or puis continuez 386 prenez à droite dans la ruelle des Briques 10 examinez les objets du garçon 245 choisissez un crochet + une clé en fer + une clochette en laiton + une paire de gant en cuir et un anneau de cuivre (-2 PO pour l'ensemble) puis continuez 43 pénétrez dans l'entrepôt 114 combattez 1ER RAT GEANT H:5 E:4 2EME RAT GEANT H:5 E:5 3EME RAT GEANT H:5 E5 et continuez si vous êtes vainqueur 371 réussissez le test de chance (sinon vous possédez un flacon de Tonique Anti-Fièvre avec un ou plusieurs assauts perdus) 289 descendez l'escalier 250 dirigez vous vers le 2ème escalier 107 vous possédez un poignard 78 vous perdez 1 pt d'end puis continuez 239 vous possédez une clé de fer 350 récupérez l'amulette 71 attaquez 7 combattez DRAGON D'EMERAUDE H:9 E:8 puis continuez si vous êtes vainqueur 167 vous êtes en possession de l'amulette en or représentant une tête de serpent 95 ramassez l'objet 225 vous trouvez 6 PO et gagnez 1 pt de Cha puis continuez 172 continuez 213 prenez la lampe en laiton 291 vous faîtes connaissance du génie "Twixle" placé à l'intérieur puis mettez la lampe dans votre sac à dos 334 continuez 376 entrez dans la boutique de l'Illusionniste 261 attaquez le mort-vivant 56 achetez l'Anneau des Zombies (-4 PO) + 1 Potion de Guérison (-1 PO) puis continuez 390 continuez 202 entrez dans le magasin de bric-à-brac 19 achetez le casque (- 5 PO) au Gnome, vous pourrez rajouter 1 pt en FA lors d'un combat puis vous sortez 278 prenez à droite dans l'Allée Secrète 380 actionnez le levier pour boire 298 vous gagnez 2 pts End et troquez vos Bottes contre des Bottes d'Elfes 151 vous gagnez 1 pt Cha puis continuez 259 vous gagnez le Test Hab (sinon vous perdez 1 pt Hab et 2 pts End) 23 entrez dans le magasin de l'horloger 397 demandez lui l'adresse de Marik Om-Yash 46 répondez lui que vous avez besoin de son aide 133 vous obtenez les infos puis continuez 263 grimpez à l'échelle (info de l'horloger) 208 frappez à la porte 309 dites à Marik Om Yash que vous êtes venu en ami et besoin de son aide 169 vous connaissez l'âge du décès de Velma Om Yash (son épouse) soit 43 ans (info au cimetière) donc (43+150) = 193 193 vous obtenez des infos (Scarabées Rouilleurs pour affaiblir les Géants de Fer) et le seul endroit pour les trouver (caveau de la Gorgone) puis demander lui d'autres précisions sur le tombeau de la Gorgone 316 vous obtenez des infos sur la grotte qu'il faudra prendre (l'ombre recouvre l'entrée de la bonne grotte en milieu d'après-midi) puis continuez 222 vous gagnez 2 pts End puis continuez 103 aidez la vieille dame 179 il s'agit d'une charmante Sorcière !!! et vous possédez de l'Huile spéciale d'Araignée que vous buvez vite 52 combattez SORCIERE AUX ARAIGNEES H:7 E:6 et continuez si vous êtes vainqueur 294 prenez les 4 PO + 1 Anneau de Capture (anneau d'argent avec une toile d'araignée) puis continuez 59 parlez à l'homme 190 réussissez votre test de Chance (sinon vous perdez entre 1 et 6 objets que vous possédez et choisissez les crânes et les os) 304 insistez pour parlez à l'homme 83 il se prénomme Jars et révélez lui votre mission 249 acceptez qu'il vous accompagne dans votre mission
COLLINES DE LA PIERRE DE LUNE
353 attaquez les Lutins 321 vous gagnez 1 pt Cha puis installez vous sur le trône 339 vous gagnez 1 pt d'Hab et 3 pts d'End puis réussissez votre test de Chance (sinon vous perdez 3 pts End et 1 pt de Chance car vous ne possédez pas le marteau de guerre) 140 continuez 11 vous perdez 2 pts End puis choisissez l'entrée de la grotte de droite (ombre projetée) 368 réussissez votre test d'habileté (sinon vous devez avoir un pot de Beaume Spéciale Chauve-Souris pour une perte limitée à 2 pts End et à contrario vous perdrez 2 pts Hab et 8 pts End) 115 continuez 256 réussissez votre test de chance (sinon vous perdrez entre 2 et 12 pts End) 13 continuez 194 prenez la galerie du milieu 286 passez votre chemin 325 vous gagnez 1 pt de Cha puis continuez 276 vous portez un anneau des Zombies 66 réussissez votre test de chance (sinon vous devez réussir un test d'habileté et si échec vous perdrez 1 pt Hab et 2 pts End) 282 dirigez vous vers la porte 383 vous ne possédez pas la clé d'or 288 vous avez un crochet (sinon votre aventure s'achève ici) 326 continuez 131 combattez COBRAX H:10 E:10 et continuez si vous êtes vainqueur mais certainement avec la perte d'un ou plusieurs assauts 145 vous possédez l'amulette de tête de serpent 233 vous gagnez 1 pt de Cha, vous trouvez 50 PO (100/2) puis continuez 198 vous possédez une lampe en laiton 379 combattez GORGONE H:10 E:10 et si vous survivez après 2 assauts 201 vous observez que la Gorgone disposait de 18 serpents autours de sa tête avant leur agonie puis continuez 332 vous trouvez les Scarabées Rouilleurs puis continuez 44 contournez le portillon 272 continuez 91 aidez Jars pour l'extraire du trou 32 touchez juste le globe 264 soyez franc 188 vous connaissez la réponse au nombre de 18 serpents sur la tête de la Gorgone 18 continuez 323 continuez
ETAPE FINALE
292 vous gagnez 2 pts End et réussissez votre test d'habileté (sinon vous perdez 1 pt Hab et 8 pts End) 142 réussissez votre test de chance (sinon vous perdez 2 pts Hab) 105 portez secours à Jars 349 vous possédez une Potion de Guérison (sinon vous perdez 2 pts End) 96 continuez 174 vous possédez une Epée des Dragons 258 réussissez le test en faisant 4 ou plus en lançant 2 dés (car déjà +6 grâce à votre Epée) sinon vous devez absolument réussir un test d'habileté 227 réussissez absolument le test d'habileté (en déduisant 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 196 vous gagnez 2 pts Cha puis réussissez absolument à nouveau le test d'habileté (en déduisant 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 347 vous portez un Anneau de Capture (sinon vous êtes mort) 116 choisissez de plonger votre lame dans l'orifice le plus large (sinon vous êtes mort) 274 vous devez absolument réussir le dernier test en faisant au moins 16 (en lançant 2 dés + votre total d'Hab + 3 car vous possédez une Epée des Dragons) 226 vous avez terrassé le dernier Géant de Fer et réussissez le dernier test de chance (sinon une autre fin moins glorieuse) 254 Jars a survécu 400 votre succès est total et vous êtes riche
Fin
alternatives en couleur verte par rapport à la 1ère solution
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Dagonides Maître d'armes
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Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Dim 21 Juil 2024 - 7:30
Travail de précision, je tire un certain nombre de chapeaux.
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zandhar Fantassin
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Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Mar 13 Aoû 2024 - 10:50
Excellent boulot
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Balthus Maître d'armes
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Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Jeu 15 Aoû 2024 - 18:46
Bonne solution. Par contre j'apporte une petite précision sur le passage suivant :
Chidome24 a écrit:
Liste des objets recommandés pour augmenter notre total d'habileté (qui dépassera forcément notre total de départ) : - 1 Anneau de Force au N°378 (+1 H) si le Test d'Habileté est réussi en relevant le défi contre l'Ogre
L'Anneau de Force ne permet pas de dépasser son total de départ d'après les règles sauf si le texte le précise, ce qui n'est pas le cas ici. L'exemple le plus connu c'est avec la potion de Bonne Fortune qui permet de récupérer ses points de CHANCE et en ajoutant 1 point à notre total de départ puisque c'est précisé dans le texte.
Un autre exemple avec une épée magique trouvée dans un autre livre Défis Fantastiques : "De surcroît, cette épée est magique : elle ne vous adressera plus la parole, certes, mais elle se mettra à luire chaque fois que vous en aurez besoin pour vous éclairer, et votre HABILETÉ sera renforcée de 1 point quand vous l'utiliserez pour affronter un ennemi (exceptionnellement, votre HABILETÉ pourra dépasser son total initial)."
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Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Jeu 15 Aoû 2024 - 22:55
Effectivement et merci pour cette info
Balthus Maître d'armes
Nombre de messages : 813 Age : 51 Date d'inscription : 25/10/2004
Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Ven 16 Aoû 2024 - 8:44
De rien. Même si ce sont les règles officielles, rien ne t'empêche de jouer avec des règles maison, donc de considérer que la Bague de Force permet d'augmenter son Habileté au-delà de son total de départ. En fait, chacun joue comme il le souhaite, soit en respectant les règles, soit en ne les respectant pas.
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Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Ven 16 Aoû 2024 - 9:38
Et si le bonus d'habileté ne sert qu'en combat (c'est le cas la majorité du temps), autant parler de force d'attaque et ne pas modifier son habileté pour le reste. Comma ça, pas de malentendu.
sly, Chidome24 et Vesper aiment ce message
Balthus Maître d'armes
Nombre de messages : 813 Age : 51 Date d'inscription : 25/10/2004
Sujet: Re: Solution : DF - 70/28 - Les Géants de Fer Ven 16 Aoû 2024 - 11:43
Tu as déjà le casque et le bouclier qui permettent d'obtenir un bonus sur la Force d'Attaque comme Chidome24 les a signalés dans sa solution. Pour la bague de Force ce n'est pas du tout indiqué que le gain sert pour les combats : "Il s'agit d'un Anneau de Force, lequel vous octroie 1 point d'HABILETÉ et 2 points d'ENDURANCE."
De plus, c'est indiqué noir sur blanc dans les règles. Je mets le passage en question tiré d'une VO et ensuite le même passage d'une VF.
"But never rub out your Initial scores. Although you may be awarded additional SKILL, STAMINA and LUCk points, these totals may never exceed your Initial scores, except on very rare occasions, when you will be instructed on a particular page."
"Mais n'effacez jamais vos points de départ. Bien que vous puissiez obtenir des points supplémentaires d'HABILETÉ, d'ENDURANCE et de CHANCE, ce total n'excédera jamais vos points de départ, sauf en de très rares occasions qui vous seraient alors signalées sur une page particulière."
Lorsqu'ils disent que ça sera signalé sur une page particulière, cela veut dire que dans le texte il y aura une phrase du style " exceptionnellement, votre HABILETÉ pourra dépasser son total initial"
Donc la Bague de Force dans les Géants de Fer ne sert que si le héros a perdu des points d'Habileté. Pareil pour le bonus d'Endurance qu'apporte la Bague.