Je publie une solution du DF "Le Voleur d'Ames" de Keith Martin.
Je propose une solution avec certains passages non obligatoires mais surtout pour se servir d'objets récoltés au cours de l'aventure.
Pour la dernière partie, je n'ai besoin que d'1 sortilège parmi 3 à choisir (étant en possession d'objets pouvant remplacer 2 sortilèges)
Au début nous sommes en possession de l'équipement suivant:
-épée
-sac a dos
-épaisse tunique de cuir
-10 repas
-0 pièce d'or
Solution proposée:
1 vous faîtes face au danger
127 combattez
OISEAU-CYCLONE habileté 8 endurance 12
et si vous êtes vainqueur vous continuez
167 vous n'aviez pas tenté de fuir
223 vous regagnez vos pts d'endurance éventuellement perdus et vous continuez
143 vous recevez un pot d'Onguent et vous continuez
249 vous jetez un peu de nourriture au Crabe-Crâne
270 vous déduisez 1 repas et vous continuez
102 vous répondez aimablement au Géant
328 vous acceptez l'offre du Géant
118 vous recevez un parchemin (avec un code de 350) puis 3 repas, vous gagnez 1 pt de chance et vous continuez
257 vous perdez 2 repas (humidité) et vous continuez
38 vous obliquez vers le nord
238 vous vous installez pour dormir
337 vous prenez 1 repas (sinon vous perdez 2 pts d'endurance) et vous continuez
10 vous restez où vous êtes et vous saluez le Lézard
86 vous lui portez secours
256 vous continuez
206 testez votre habileté et vous devez réussir pour continuer (sinon vous perdez 2 pts d'endurance à chaque échec)
368 combattez
OISEAU-CYCLONE habileté 7 endurance 12
et si vous êtes vainqueur vous continuez
288 vous trouvez 3 pièces d'or puis le Lézard vous remet 1 Perle Rose (équivalente à 12 pièces d'or) et 1 Médaillon d'Argent, vous gagnez 1 pt d'endurance puis vous continuez
349 vous possédez un Trésor
158 tentez votre chance
chanceux:
239 vous accordez au Farfadet votre miséricorde
39 vous recevez 3 Fioles de Poussière de Chance (+ 1 pt de chance par fiole prise) et vous gagnez 2 pts d'endurance puis vous continuez (N°103)
malchanceux:
338 vous perdez vos pièces d'or (car moins de 5) et votre Perle Rose puis vous continuez
103 vous prenez la direction du nord
327 vous possédez le flacon d'Onguent (pour ne pas perdre 3 pts d'endurance) et vous continuez
191 vous restez où vous êtes en étant discret
311 tentez votre chance
-chanceux:
14 vous continuez (N°135)
-Malchanceux:
87 combattez
1ER LUTIN habileté 5 endurance 6
2EME LUTIN habileté 6 endurance 7
et si vous êtes vainqueur vous continuez
135 vous inspectez les abords de la maison
215 vous continuez
71 vous offrez 1 repas au vieillard et vous lui montrez le parchemin que vous possédez
302 vous apprenez qu'il faille trouver Alkandis (Grand Sorcier des Kiriabous), vous trouvez 2 pièces d'or puis vous continuez
250 vous prenez la piste du sud
128 vous perdez 2 pts d'endurance et vous saluez les 2 Guerriers
168 vous les suivez à leur village en continuant
208 vous êtes accueilli par Alkandis qui vous offre 1 repas (+ 3 pts d'endurance) et vous possédez un Trésor en étant d'accord pour des échanges
329 vous achetez une clef d'Ebène (4 pièces d'or), une Statuette d'Ivoire figurant un chat (3 pièces d'or), une fiole d'Huile Blanche (2 pièces d'or), vous cédez votre Perle Rose pour 8 pièces d'or soit un déficit d'1 pièce d'or pour l'ensemble puis vous dormez
101 vous gagnez 1 pt de chance puis vous possédez le manuscrit (parchemin) et vous allez au numéro 350
350 vous apprenez qu'il s'agit " peut-être du Pilleur d'Ames" et vous continuez
181 vous devez prendre 1 repas et vous continuez votre route le long de la piste
53 vous continuez
339 vous arrivez devant l'entrée des "Cryptes d'Acier" puis vous continuez
120 combattez (l'un après l'autre)
1ER GOBELIN habileté 5 endurance 5
2EME GOBELIN habileté 5 endurance 6
et si vous êtes vainqueur vous continuez
300 vous trouvez une paire de dés en os et vous ouvrez la porte ouest
205 vous prenez le tunnel vers le nord
136 vous continuez vers le nord
184 vous ouvrez la porte
6 combattez (l'un après l'autre et déduisez de 2 pts votre habileté pendant toute la durée de ce double combat)
1ER HOMME-RAT habileté 5 endurance 5
2EME HOMME-RAT habileté 5 endurance 6
et si vous êtes vainqueur vous continuez
57 vous inspectez la pièce plus soigneusement
259 vous perdez 2 pts d'endurance et vous trouvez 2 pièces d'or, un grappin, un gan (de soie bleue), vous gagnez 1 pt de chance puis vous continuez
303 vous prenez le tunnel avec une étrange fresque (chemin le plus long)
72 vous continuez
160 vous entrez dans la pièce
225 combattez
OGRE habileté 8 endurance 10
et si vous êtes vainqueur vous continuez
20 vous trouvez 3 pièces d'or, 2 repas et une chope de bière en étain puis vous continuez
280 combattez (déduisez de 2 pts votre habileté pendant ce combat)
SERPENT DES GROTTES habileté 6 endurance 7
et si vous êtes vainqueur vous continuez
330 vous examinez la stalagmite de plus près
145 vous dégagez le cadavre de sa coque minérale
266 vous devez prendre 1 repas et vous ouvrez le flacon
204 vous reconnaissez la Potion de Guérison qui comprend 2 doses que vous emportez (+ 4 pts d'endurance par dose prise) puis vous lancez un dé
-100 (si vous avez fait 1 ou 2) combattez (déduisez de 2 pts votre habileté pendant ce combat)
SQUELETTE habileté 8 endurance 6
et si vous êtes vainqueur vous continuez au 156
-156 (si vous avez fait 3 ou 4 ou 5 ou 6) vous vous dirigez vers l'est
285 vous pénétrez dans la pièce
335 vous affrontez le Squelette
169 combattez
SQUELETTE habileté 10 endurance 10
et si vous êtes vainqueur vous continuez
236 vous continuez
52 vous sortez par la porte du sud
121 vous tentez d'engagez la conversation avec les créatures
209 vous attaquez les créatures
185 combattez (en même temps)
1ER ORQUE habileté 4 endurance 5
2EME ORQUE habileté 4 endurance 4
3EME ORQUE habileté 4 endurance 5
et si vous êtes vainqueur vous continuez
73 vous fouillez la pièce
137 vous trouvez 6 pièces d'or et vous ouvrez la porte est
4 combattez
TROLL habileté 8 endurance 9
et si vous êtes vainqueur vous continuez
226 vous fouillez la chambre
130 vous trouvez 4 pièces d'or et un trousseau de clés puis vous continuez
260 vous n'utilisez pas la clef d'Ebène
243 testez votre chance et vous devez être obligatoirement chanceux (sinon c'est fini)
146 vous inspectez le coin de la pièce d'où a fusé la voix
334 vous perdez 2 pts d'endurance mais vous trouvez une épée magique (+1 en habileté et +1 pt d'endurance peut-être récupéré à chaque fin de combat) puis vous continuez
58 vous lancez un dé
-265 (si vous avez fait 1 ou 2)
combattez
ORQUE habileté 5 endurance 5
et si vous êtes vainqueur vous continuez au N°99
-375 (si vous avez fait de 3 à 6) vous continuez directement au N°99
99 vous trouvez une corde de 5 m et vous examinez la porte
304 vous trouvez l'équivalent d'un repas puis vous prenez le tunnel nord
284 vous vous dirigez vers l'ouest
154 vous prenez le tunnel vers le nord (écho effrayant)
385 combattez
AIGLE-FAUCILLE habileté 8 endurance 7
et si vous êtes vainqueur vous continuez
26 vous possédez une corde de 5 m et un grappin
162 vous trouvez un Bandeau-Araignée et vous continuez
42 vous continuez
218 vous ouvrez la porte est
90 vous êtes en possession de la fiole d'Huile Blanche
138 vous trouvez 3 blocs d'encens et vous tentez d'ouvrir la porte ouest
358 tentez votre chance
chanceux:
-179 vous continuez (N°283)
-Malchanceux:
195 vous perdez 2 pts d'endurance puis vous continuez
283 vous examinez la porte de plus près
131 vous tentez d'ouvrir la porte
18 vous possédez un trousseau de clefs
211 vous offrez à boire et à manger à l'homme
242 vous obtenez des indices (-1 repas) et vous examinez cette brique de plus près
178 vous ouvrez la boîte
374 vous découvrez une potion de Guérison (+ 4 pts d'endurance) puis vous continuez
98 vous continuez
59 combattez (l'un après l'autre)
1ER ORQUE habileté 5 endurance 4
2EME ORQUE habileté 5 endurance 6
et si vous êtes vainqueur vous continuez
264 vous trouvez 1 pièce d'or et vous quittez ce cloaque par la porte est
333 vous ouvrez la porte ouest
34 vous possédez une clef d'Ebène
386 vous entrez dans la pièce puis ouvrez le coffre
293 vous découvrez un Anneau d'Argent puis vous continuez
114 vous continuez
393 combattez
ORQUE habileté 5 endurance 6
et si vous êtes vainqueur vous continuez
202 testez votre habileté
-si résultat inférieur ou égal à notre habileté:
11 vous continuez (N°321)
-si résultat supérieur à notre habileté:
66 lancez un dé en ajoutant 1 (perte entre 2 et 7 pts d'endurance) puis vous continuez
321 combattez
SORCIER DU MAL habileté 9 endurance 12
et si vous êtes vainqueur vous continuez
187 vous fouillez les corps
353 vous trouvez 1 pièce d'or et vous ouvrez la porte est
123 vous gagnez 2 pts d'endurance + 1 repas puis vous continuez
50 vous possédez de l'encens
234 vous récupérez un encensoir qui s'adapte à vos 3 blocs d'encens (gain de + 3 pts d'endurance pour chaque prise) puis vous continuez
305 vous gagnez 2 pts d'endurance puis vous ouvrez la porte est
219 vous lancez un dé
-107 (si vous avez fait de 1 à 3) vous réveillez l'homme et tentez de parler avec lui (N°43)
-75 (si vous avez fait de 3 à 6) vous continuez
43 combattez
GARDE habileté 6 endurance 8
et si vous êtes vainqueur vous continuez
357 vous trouvez un levier et vous tentez votre chance
-chanceux:
163 vous enfilez la cotte de maille (gain d'1 pt habileté sauf si celle-ci est supérieure à 10) puis vous continuez (N°245)
-malchanceux:
139 vous continuez
245 vous vous restaurez
324 vous gagnez 3 pts d'endurance et vous dites au jeune homme que vous venez de la part des gens d'en haut
196 vous lui demandez de vous indiquer le chemin des geôles
320 vous continuez
17 vous prenez le tronçon de l'ouest du tunnel
97 vous essayez la porte de bois
172 vous possédez une clef d'Ebène
201 vous entrez dans la pièce obscure
392 combattez
DIADRONE habileté 8 endurance 12
et si vous êtes vainqueur vous continuez
12 tentez votre chance
-chanceux:
399 vous évitez la lame et vous continuez pour tentez d'ouvrir le coffre (N°246)
-malchanceux:
164 vous êtes gravement blessé, vous perdez 1 pt d'habileté et 6 pts d'endurance et vous tentez à nouveau d'ouvrir le coffre
246 vous possédez une clef d'Ebène
355 vous perdez la clef d'Ebène et vous continuez
153 vous trouvez un Anneau de Bronze et une Amulette de Platine puis vous continuez
124 vous jetez un coup d'œil par la porte est
28 vous adressez la parole au Gardien
220 vous attendez qu'il revienne avec le prisonnier
383 vous portez secours au prisonnier
108 vous possédez un trousseau de clef
289 le prisonnier lance une boule de feu au Gardien (tortionnaire) et vous continuez pour achevez ce dernier
76 combattez
DEMI-OGRE TORTIONNAIRE habileté 8 endurance 8 (14-6)
et si vous êtes vainqueur vous continuez
273 vous déduisez 1 repas ou une potion de guérison pour aider le prisonnier et vous continuez
140 vous apprenez qu'il se nomme Alsander puis vous continuez
325 vous continuez
188 vous choisissez 3 sortilèges parmi 7 dont le "Globe de Feu" que vous apprend Alsander puis vous continuez
61 vous continuez
281 combattez (l'un après l'autre)
1ER ELFE OBSCUR habileté 8 endurance 6
2EME ELFE OBSCUR habileté 7 endurance 5
et si vous êtes vainqueur vous continuez
96 vous trouvez 8 pièces d'or et 6 repas puis vous continuez
229 vous prenez le boyau rouge
197 vous possédez un anneau de Bronze
263 vous continuez
362 combattez (votre habileté est réduite de 2 pts pendant ce combat)
AIGLE-FANTOME habileté 7 endurance 8
et si vous êtes vainqueur vous continuez
342 vous allez vers la partie verte
395 vous continuez
13 vous gardez la Fiole Dorée pour plus tard
387 vous cherchez dans votre sac à dos un objet pour faire fuir les rats
48 vous choisissez la Statuette d'Ivoire figurant un chat
93 vous continuez
152 vous prenez le tunnel aux couleur de l'arc-en-ciel
125 vous laissez la créature vous toucher
-option la plus courte:
398 vous gagnez 1 pt d'habileté +4 pts d'endurance et 1 pt de chance puis vous prenez le tunnel bleu-azur
272 vous continuez (N°296)
-option plus longue et plus dangereuse mais qui fait utiliser certains objets:
398 vous prenez le tunnel jaune-vert
307 vous possédez un gant
29 vous regagnez 4 pts d'endurance et 1 pt de chance puis vous continuez par le tunnel aux parois ocre
77 vous utilisez un de vos objet en possession
45 vous possédez un levier (sinon vous êtes mort)
141 vous continuez
296 vous perdez 2 pts d'endurance et 1 pt d'habileté pour le prochain combat uniquement
15 vous ouvrez la porte de fer puis vous descendez le long du tunnel glacial
331 vous empruntez le tunnel aux parois brunes
247 vous vous apprêtez à affronter le Fantôme-Squelette
397 vous êtes en possession du Médaillon d'Argent
95 vous empruntez le tunnel violet
150 vous perdez 2 pts d'endurance et vous vous apprêtez à combattre l'Araignée -Mammouth avec votre épée
175 vous portez un Bandeau-Araignée
198 votre adversaire est réduit à néant et vous continuez
269 vous vous retrouvez face à Mordranez et vous utilisez le sortilège du globe de feu
94 vous êtes engagé dans un duel magique (procédez comme pour un assaut)
-si votre force d'attaque est la plus élevée:
222 vous avez blessé Mordranez et celui-ci sera affaibli de 6 pts d'endurance puis continuez (N°351)
-si votre force d'attaque est la moins élevée:
174 vous portez un Anneau en Bronze
297 votre blessure est superficielle car l'Anneau de Bronze est un Talisman Antifeu (vous ne perdez qu'1 pt endurance au lieu de 6) puis vous continuez
351 vous possédez un Anneau d'Argent
79 cette bague vous protège et vous continuez
46 combattez
MORDRANEZ habileté 10 endurance 17 ou 11 (si vous l'avez blessé avec le sortilège du globe de feu)
et si vous êtes vainqueur vous continuez
400 vous avez gagné
FIN