La Taverne Des Aventuriers
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 54- Le voleur de vie

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MessageSujet: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyLun 7 Mar 2011 - 20:01


DEFIS FANTASTIQUES

LE VOLEUR DE VIE


54- Le voleur de vie 54_voleur_vie


RESUME :

La princesse Télessa vient d'être enlevée ! telle est la surprenante nouvelle que vous révèle le roi Jonthane dés votre arrivée sur la lointaine Orion. Et c'est votre rival, Fang-zen, qui se voit confier la périlleuse mission de retrouver la princesse!
Fou de rage, vous décidez aussitôt de vous lancer vous aussi à sa recherche. Mais qui sont les ravisseurs dont la sauvagerie est sans limite? Et est-ce bien l'or du royaume qui aiguise leur convoitise ? derrière les innombrables créatures qui se dressent sur votre chemin se cache un être diabolique dont le véritable dessein semble être de propager la désolation et le chaos...


Dernière édition par Requiem le Dim 13 Sep 2015 - 13:18, édité 1 fois
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Francois22
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptySam 2 Avr 2011 - 14:27

Une grosse déception que ce livre. Avoir une princesse à délivrer ca rapelle un bon vieux mario, sauf que la c'est pas nous qui sommes choisi pour aller la délivrer. Mais nous irons quand même car on est tétu. Ce point la est le seul original du livre. La premeire partie dans la ville est plutot interessante mais des qu'on la quitte on s'ennuie a mourrir.

Point positif
-essayer de récuperer la mission en debut d'aventure.

Points négatifs
-c'est quoi cette couverture?
-Pas d'ambiance
-Illustrations bofs
-sortir de la ville on est plsu que sur des choix de direction sans qu'aucun chemin donne envie


03/20
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Albatur
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyLun 18 Avr 2011 - 18:32

Seul le debut est fun quand on affronte l'autre gus choisi pour la mission..Ensuite refermer le livre et lisez en un autre.
Rien ne sauve ce DF du desastre, une couv hideuse, aucun moment marquant, une fin baclée

Note : 3/20 (1 point pour l'encre, 1 pour l'effort fourni a editer un telle bouse, 1 point en respect au livre coupé pour faire un tel DF...)
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MessageSujet: LE VOLEUR DE VIE   54- Le voleur de vie EmptyDim 22 Mai 2011 - 21:54

Je l'ai lu d'une fesse distraite...
03/20
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyVen 9 Sep 2011 - 18:53

Ben c'est vraiment pas terrible, voilà un bouquin qui ne restera pas dans la longue histoire des ldvelhs. La première partie dans la ville est plutôt sympathique avec la recherche de la lettre et surtout la partie dans la grande demeure du baron, le meilleur moment du livre pour moi.
Mais une fois sortie de la cité on ne peut pas dire que l'exaltation soit à son paroxysme, les combats sont certes nombreux mais les pfa sont innombrables et bien souvent laconiques.
Les paragraphes sont bien trop courts, et l'écriture est souvent enfantine, et de piètre qualité ce qui gâche le plaisir de lecture, le paragraphe de fin étant lui aussi court et mal rédigé, et aucune ambiance ne se dégage de ce bouquin.
Bref mes souvenirs sur ce livre étaient brumeux et pas forcement négatifs, au bout du compte ce livre se classe dans le top 10 des moins bon DF.

Note : 5/20
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Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyJeu 22 Déc 2011 - 12:11

Voici un livre relativement rare et quasiment introuvable en vente. Je l'ai eu via la bibliothèque. J'en ai très peu entendu parlé et c'est avec curiosité que je l'ai lu... d'autant plus que l'auteur de ce livre me soit totalement inconnu. La trame de l'histoire est assez originale car le héros n'est pas directement concerné par la quête principale contrairement aux autres livres où le héros est tout de suite concerné. Donc le background est bien ficellé. Les lieux où l'on évolue ne sont pas très variés (ville, collines, marais) mais sont suffisament décrits pour qu'on puisse y avoir du plaisir à travers ces environnements.

Toutefois, à l'instar du Temple de la terreur, l'aventure est ponctuée de nombreux combats pas forcément utiles et ralentissement le suspens (et baissant rapidement les points d'endurance) Un manque d'imagination de la part de l'auteur? Dommage, car cela se voit que ce dernier a beaucoup d'imagination. Parlons de la difficulté: autant dire les choses franchement, ce livre est très dur et pourra rebuter pas mal de lecteurs. Il y a beaucoup d'objets et d'indices primordiaux à trouver ce qui est de loin pas évident du tout! Et si vous ne les possédez pas, vous n'avez aucune chance de terminer le combat. Et je puis d'ore et déjà vous affirmer que vous ne trouverez pas tout en ayant lu le livre 2-3 fois, il faudra bien plus d'essais. Dommage car le lecteur en aura pas envie. Surtout qu'il a quelques lancers de dés hasardeux où votre héros peut mourir en vous laissant un goût amer. Bref, un livre très bon au niveau du background mais gâché par de trop nombreux combats et par sa grande difficulté.

NOTE : 12/20
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titipolo
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptySam 6 Juil 2013 - 11:38

Le voleur de vie. L’histoire se déroule sur Khul, pas le continent le plus intéressant pour faire l’histoire.  Bon on gros voilà le scénario. On est un mercenaire appelé par la reine et le roi d’Arion qui cherchent à retrouver leur fille Théléssa kidnappée. Ils craignent pour la vie de leur fille, leur ravisseur leur demandant comme rançon une exploitation minière. Leur céder cette exploitation ruinerait probablement le royaume. Le temps presse et pour cela, ils ne nous attendent pas et décident de faire appel à un de nos rivaux : Fang-zeng, un brigand peu recommandable mais qui s’acquitte bien de ses tâches. La récompense pour le gagnant est l’acquisition de la moitié du royaume. Chose un peu étrange puisque le roi est prêt à céder son royaume mais pas ses mines. En plus même si la tâche est importante, je trouve ca un peu gros comme récompense. On a même l’impression que c’est une blague tellement ca sonne creux dans les paroles. J’aurais plutôt pensé à gagner la main de Thélassa à l’âge de sa majorité surtout que la fin est une happy end avec un geste de la princesse qui en dit long. Enfin bon…j’aurais peut être rallongé la suite de l’histoire où l’on découvre que le roi et la reine nous ont trompé dés le départ et qu’ils cherchaient uniquement à protéger leur mine. Et là le scénario aurait été crédible et  j’aurais tiré mon chapeau. En revanche, celui-ci est quand même pas si mal ficelé car s’il n’évolue pas beaucoup de A à Z, on fait des rencontres intéressantes et on découvre des choses secrètes dans le scénario. L’originalité de celui-ci vient de cet aspect : dans chaque livre, on doit affronter des lieutenants d’un grand méchant pour comprendre que c’est lui qui tire les ficelles. Ici c’est l’inverse qui se produit : on connaît le grand méchant mais on découvre au fur et à mesure des lieutenants. Il existe quelques rebondissements et si le scénario n’est pas inoubliable, je ne l’ai pas trouvé mauvais.  

L’ambiance dans lequel on nous plonge dans le départ n’est pas extrêmement passionnante et ca ne s’améliore pas beaucoup tout le long de l’histoire. Il faudra traverser des marais, de la brume, des nuages verdâtres ainsi que rencontrer de nombreuses créatures maléfiques. Cela dit, on peut prendre plaisir à explorer Arion. Si au départ on a une liberté totale, cela ralentit lors de la seconde partie. Enfin il nous faut deux objets indispensables pour pouvoir faire un sans faute dans l’aventure. Le livre est un « one true path » car il faut avoir pris tous les bons objets. En revanche, quelques écarts sont autorisés concernant le chemin et on peut aller assez loin dans le livre quand on le fait pour la première fois. Les morts subites existent si il nous manque tous les objets nécessaires (et il est difficile de tous les trouver).  Sans la porte aux symboles, cela aurait été beaucoup plus faisable. En revanche l’énigme qui vient après est ridicule : on a le choix entre deux chemins sachant qu’un des deux mène à la mort. Or les schémas qui y sont représentés ne signifient absolument rien. D’autre part, celle de fin. Elle est très compliquée et j’avoue avoir trouvé le dernier paragraphe au hasard. Les combats ne vous poseront par contre peu de soucis car peu sont puissants mais attention, ils ne sont pas non plus trop faibles. La difficulté est bien dosée de ce coté.

Si l’aventure est assez longue, on reprochera son coté fourre-tout par forcément logique genre un peuple pacifique qui vit à coté de l’antre d’un criminel. Par ailleurs, les illustrations sont assez hideuses et l’écriture n’est pas vraiment travaillée. J’ai l’impression que l’on a bâclé la fin. Par ailleurs, les personnages sont plats et leurs propos sonnent creux.  Heurerusement els lieux sont bien décrits.

Au final, le livre avec des personnages plus travaillés, des illustrations meilleures, sans la porte des symboles et un scénario plus abouti aurait été un excellent livre. Là c’est un livre plutôt moyen.

Note :  10/20  


Dernière édition par titipolo le Mer 24 Fév 2016 - 22:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyJeu 1 Aoû 2013 - 20:48

Ce DF est le 3è de Robin Waterfield à se dérouler dans la région d'Arion, sur Khul. Mieux, c'est dans cette ville que débute l'aventure.
On peut être surpris de l'introduction où le Roi d'Arion a vu enlever sa fille Télessa :
Primo, c'était le nom de l'épée du héros Elfe des Spectres de l'Angoisse.
Deuxio, la récompense promise en cas de succès est carrément la moitié du royaume, c'est à dire bien plus que le montant de la rançon ! Ah ah ah ! Heureusement pour le Roi qu'il n'y a pas deux soeurs jumelles à sauver. Plus sérieusement, cette erreur est issue de certains contes (dans un conte d'Andersen, la récompense était la même).

Rapidement, on peut mener une enquête policière totalement absurde de part l'indice récolté : en gros vous entendez un nom prononcé totalement au hasard, et c'est ce nom totalement inconnu que vous décidez de balancer à la police.
Miracle : c'est le coupable ! C'est grotesque et absolument pas crédible !
On reste dans le grotesque avec Luigi et Mario, les plombiers mafieux qui ne font pas que dans la console de jeu, mais qu'on retrouve ici dans ce DF (Ne ratez pas l'illustration manquante en VF des deux moustachus). Vu la manière dont le livre va prendre l'eau, c'était une bonne idée que d'y inviter des plombiers...

L'enquête peut continuer si l'on décide de mener une mission d'infiltration SANS indice préalable chez un notable du coin.
Grotesque toujours. L'ennui c'est que ce passage est extrêmement gourmand en §, ça sent le remplissage inutile rajouté avec des tas de chemins alternatifs pour arriver à un résultat assez nul au final.

Il est enfin temps de partir à l'aventure hors d'Arion, dans une succession de steppes, collines, marais, etc ...
Là, c'est vraiment le néant : des choix cardinaux au pifomètre. Des péripéties vues et revues, sans intérêt. Et comme d'habitude, c'est un OTP. Avec une petite touche d'originalité intéressante :
Spoiler:

Quand au boss final, je ne m'en souviens plus alors que j'ai lu le bouquin il y a 15 jours. Je me souviens bien de Riri, Fifi, et Loulou, mais le Hugo Boss, pas moyen...
Et dire qu'on ne peut même pas se consoler avec les illustrations souvent complètement ratées avec un trait trop encré dans la VF.

En résumé, pour moi le plus mauvais DF de fantasy sur Titan.

Note : 1/20
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptySam 14 Mar 2015 - 15:54

D'habitude je construis des critiques un minimum argumentées, mais ce ne sera pas le cas ici. Ce livre est une purge du début à la fin. Rien d'autre à dire

0,5/20 pour l'encre et le papier
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyMer 2 Sep 2015 - 20:58

Le troisième volet de la "trilogie Waterfield", certainement pas la plus mémorable aux yeux des forumers mais qui a le mérite de proposer une description assez complète du nord-est de Khul avec Arion comme barycentre. Comme il a déjà été dit, le motif initial est archi-éculé et pas très crédible. De manière générale le livre s'inscrit dans la veine des "Sceaux de la Destruction". Comme dans tous les livres de Waterfield, on joue un héros qui a un passé, ici une sorte de gentilhomme de fortune, dont on apprend qu'à l'Académie il a appris à lire le kabéshien Ancien dans le texte, ce qui n'est certainement pas donné à tout le monde !
Il se scinde en trois parties:
- une première où l'on parcourt Arion pour récupérer la mission d'un concurrent. Assez originale et intéressante mais qui s'avère trop courte après coup, avec une énigme policière un peu tordue (mais pas complètement parachutée, voir mes commentaires dans le topic, avec en prime une petite incertitude
Spoiler:
).
- une deuxième partie dans la région des Hauts de la Mort, plutôt fastidieuse aux premières lectures, mais qui s'avère receler plein de recoins inattendus. Cette partie gagne en intérêt si on essaie de dresser une carte de la région, ce qui est tout à fait possible même si on est souvent perdu dans le brouillard. Au bout de plusieurs tentatives on finit pat identifier les zones qu'on n'a pas encore explorées. Au final c'est vraiment la partie la plus intéressante à jouer je trouve, avec une gestion des objets perdus ou trouvés plutôt finaude et beaucoup de liberté dans le déplacement. Accessoirement elle permet de parcourir les ruines de la civilsation des "Stargazers" (appelée "ancienne civilisation" dans la VF).
- la troisième partie se déroule dans le repaire du grand méchant, je la trouve efficace bien que rapide, la confrontation avec les trois frères Demi-Géants est tendue. En revanche, comme à son accoutumée, Waterfield expédie les derniers paragraphes à l'aide d'une énigme inutile (quoique assez émouvante je trouve) et un non-combat final décevant. Pour l'énigme une petite précision:
Spoiler:
Pour finir la surprise c'est que ce n'est pas un OTP classique, plusieurs chemins sont possibles, mais c'est le genre de livre à peu près impossible à finir du premier coup. Au final, plutôt une bonne surprise après les critiques que j'avais lues.

13/20
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Fitz
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyDim 15 Mai 2016 - 10:48

L'ayant à l'époque lu distraitement sans tracer de carte, j'y avais vu l'un des pires Défis Fantastiques où difficulté rimait avec vacuité malgré un début prometteur. Finalement, en s'acharnant un peu plus sur la bête, en procédant de manière plus méthodique, j'ai découvert un challenge motivant et quelques séquences intéressantes qui me font réviser mon jugement... un petit peu.

Le début est original avec une histoire de princesse capturée, de rançon mais surtout la concurrence avec un autre aventurier qui a déjà pris le contrat du roi. Il va donc falloir reprendre la primeur de la mission puis trouver dans la lande hostile le repaire du vilain kidnappeur et
l'y débusquer pour sauver la demoiselle.
On commence en ville avec une certaine liberté d'action et un long passage à tiroir facultatif, c'est à dire qu'on peut très bien partir rapidement à l'aventure mais se priver alors de renseignements et d'objets bien utiles. Le reste est plus classique et fait irrésistiblement penser aux Spectres de l'Angoisse du même auteur, à savoir une longue partie en extérieur fort peu linéaire où il l'on peut trouver plusieurs objets (certains nécessaires) puis une partie souterraine assez développée où l'on se fraie un chemin parmi les serviteurs maléfiques avant de tomber sur le big boss (évidemment protégé par trois gardes du corps).
On a l'impression de vivre 3 OTP dans la même aventure : un pour sortir vivant de la cité, un second dans la lande et les marais pour réussir à trouver le repaire ennemi puis un dernier dans les souterrains pour remporter le combat final. Des one-true-path car un ou des objet(s) sont indispensables pour poursuivre ou terminer l'aventure. En apparence seulement car il existe un moyen bien caché de trouver un chemin tortueux afin de pénétrer dans le repaire ennemi sans avoir les trois reliques qui ouvrent la porte.

Ceci dit, il s'agit d'un LDVELH très très difficile. Un bon chemin permet de minimiser les risques mais on ne peut le trouver qu'après moult échecs. Pas de MAT à proprement parler (à part un au tout début) mais de nombreux tests aléatoires mortels si l'on s'écarte de cette voie idéale (Chance trop faible rédhibitoire). Des choix fatals très peu intuitifs qui flirtent souvent avec le "gauche-droite, gauche t'es mort". Enfin, des combats très nombreux qui privent les Habileté réduites d'une
chance de victoire. Néanmoins, les combats obligatoires sont peu fréquents et je ne crois pas qu'il y ait d'adversaire avec plus de 10 en Habileté.

Tracer une carte est vraiment indispensable. Mais le challenge est intéressant car on se sent vraiment progresser à chaque essai et certains indices sont vraiment bien planqués.

L'écriture est correcte sans plus. On sent bien les changements de paysage dans la partie nature, les marais, les crêtes sont plutôt bien décrits, aspect que j'avais déjà apprécié dans les Spectres de
l'Angoisse et dans une moindre mesure, dans les Sceaux de la Destruction. Mais les personnages sont peu intéressants et manquent d'épaisseur. Certains en particulier pouvaient représenter des méchants vraiment charismatiques tels que notre ennemi intime ou le baron den Snau. Malheureusement, ils sont sous-exploités au profit d'une multitude de combats et de créatures monstrueuses à l'intérêt contestable (comme le Cradoc de la couverture – oui, oui, c'est son nom en VF -, au passage couverture hideuse). Surtout, énorme point noir, l'auteur écrit certains paragraphes en une, deux ou trois lignes. C'est étonnant car on a droit parfois à d'autres paragraphes plus détaillés mais ces autres paragraphes trop brefs tombent comme des cheveux sur la soupe, sont frustrants et donnent une impression de laxisme.
Passe encore pour des PFA qui ne tiennent qu'en une phrase... Mais trop souvent on passe d'une séquence à une autre sans transition ce qui casse toute ambiance.
La palme pour le paragraphe victorieux, aussi épais qu'un avant-bras d'elfe anémique. On avait déjà eu droit à la même récompense dans les Sceaux de la Destruction. C'est vraiment coupable pour un LDVELH puisqu'on termine par le redouté "tout ça pour ça". Surtout dans le cas d'un livre-jeu aussi difficile!

Le scénario était également prometteur avec l'agent malveillant en ville au service du grand méchant mais là encore, ce passage est confus, trop facultatif, mal exploité. La cohérence n'est pas géniale non plus, surtout vers la fin qui frise avec le burlesque avec le demi-géant agonisant qui nous donne le point faible de son maître sous forme d'énigme chiffrée plutôt longue à formuler... Et le coup des 400 miroirs à la fin, pfff...

Les plus joueurs d'entre nous peuvent prendre du plaisir à trouver avec force persévérance la route vers la victoire. Mais les autres risquent surtout de se lasser des trop nombreux lancers de dés, du style faible et de la difficulté frustrante. Donc pas le pire LDVELH du monde, quelques bonnes choses mais ça ne vaut pas les Martin et les Green qui clôturent la série des DF.

5/20
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Gagadoth
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptySam 20 Aoû 2016 - 17:39

Bon, soyons clair, je ne l'ai pas fini , ma critique sera donc courte et pas très constructive. Je me suis contenté de jeter un oeil rapide jusqu'à à la fin, mais j'aurais très bien pu m'en abstenir visiblement.

L'idée de départ (sauver la princesse et éliminer son concurrent) était pas mal, mais tout, vraiment tout, transpire un ennui total de l'auteur, chaque situation étant aussi inintéressante que sous-exploitée. On a juste essayé de parsemer le tout de combats mous du genou de temps en temps, mais voilà quoi...

En matière de nullité, le méchant fait très fort. Malbordus avait le mérite d'être (presque) marrant, lui, en sortant du trou du latrine. Dans le"voleur de vie" le méchant s'approche de la définition du néant absolu et se retrouve expédié en moins de deux. Au moins, ça abrège nos souffrances, c'est déjà ça.

Robin Waterfield a du se faire chier grave à écrire ça, et c'est pareil pour le malheureux lecteur.

Même le pauvre Russ Nicholson ne semblait pas au top de sa forme. Quant aux illustrations de couverture, aussi bien en V1 qu'en V2, ben euuuh... puker

En résumé: fuyez pauvres fous! Ce livre mériterait clairement de s'appeler "le voleur de temps", plutôt.

Note: 3/20. Pourquoi une note si haute? Je l'ignore moi-même.
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Bruenor
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyVen 28 Juil 2017 - 19:00

Après avoir fait les Spectres de l'Angoisse et les Sceaux de la Destruction, il me manquait ce petit dernier pour compléter la "Trilogie d'Arion". Ce DF se décompose en trois parties distinctes :
- recherche et enquête dans la ville d'Arion
- exploration des Hauts de la Mort
- le repaire d'Arachnos
je trouve que l'intérêt est décroissant tout au long de l'aventure. Ca commence plutôt bien en ville où on peut s'équiper, doubler son concurrent, enquêter et s'infiltrer chez le Baron Den Snau. Les Hauts de la Mort sont plus classiques et assez meurtriers, un plan est conseillé ou alors une bonne mémoire et un peu de chance. J'ai eu la chance de repérer la voie alternative assez rapidement afin d'éviter de chercher les clés à symboles, ce qui m'arrange car je n'en ai croisé que 2 sur les 3 au cours de mes tentatives. La dernière partie est la moins bonne et de loin, le repaire d'Arachnos est fade et Arachnos lui-même est juste évoqué, rarement vu un méchant de DF si transparent avec un affrontement final bâclé.
Ce DF a le mérite de compléter le background autour d'Arion et de proposer un challenge de jeu intéressant. Malheureusement il est aussi très inégal et on a l'impression que l'auteur a expédié certains passages entiers.

les + :
se déroule à Arion
la première partie en ville
une difficulté donnant un challenge intéressant

les - :
la fin de très mauvaise qualité
les illustrations de Russ Nicholson moins bonnes que d'habitude
certains paragraphes vite expédiés
la couverture et son Cradoc

nombre de tentatives pour le réussir : 8
difficulté : 80%

note : 9/20
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le Zakhan noir
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MessageSujet: Re: 54- Le voleur de vie   54- Le voleur de vie EmptyLun 3 Juin 2019 - 10:51

LE VOLEUR DE VIE

Il était une fois le Royaume ultime d’Arion. Alors oui je sais, on vous dit Arion, et là, vous transpirez abondamment, en vous disant que vous allez lire un livre aussi nul que les Sceaux de la Destruction. Rassurez-vous, ce n’est pas le cas. Il est encore plus nul !
Royaume ultime donc car il englobait quasiment tout le continent. Son souverain était le plus craint de l’univers.

Et puis un jour, un malotru eut l’idée vicieuse de lui enlever sa fille. Comme il ne savait pas trop compter, il exigea une rançon de 3 pièces d’or.
Mais par principe, on ne négocie pas avec des terroristes ou des preneurs d’otages. On engage des aventuriers pour résoudre le problème. Le héros mit quelques heures à retrouver le pécor et à le décapiter, en ramenant la fille saine et sauve. En remerciement le roi appliqua ce que prêtres et mages évoquent du bout des lèvres avec terreur, le fameux « tarif habituel ». C’est-à-dire la moitié du royaume. Le super royaume fut divisé en deux…  Et malheureusement, les gens comprirent vite. Chacun des deux rois se fit à nouveau enlever sa fille,  plouf, 4 royaumes. Puis 8. Puis 16.   Certains héros s’arrangeaient même avec de mauvais ladres pour qu’ils enlèvent la fille et qu’ils puissent partir la retrouver. Bref, au bout de quelques générations, le Royaume immortel d’Arion s’appelait désormais le Royaume Apéricube.
Mais il reste encore des trucs à diviser en deux, la preuve, le roi actuel s’est encore fait enlever sa fille.  Et ça tombe bien, cette fois, c’est nous qui allons la sauver.

Enfin c’est pas nous, c’est l’infâme Fang Zen qui nous a volé le contrat. Robin Waterfeld n’a pas dû garder que de bons souvenirs de son passage à en Chine apparemment…  Dans une mini -quête urbaine un peu ridicule mais rigolote, on reprend nos droits pour gagner la moiti… pour sauver la fille. On ne sait pas à ce moment-là que c’était le meilleur passage du livre. Notamment parce qu’on se retrouve dans l’auberge avec toute la clique des déçus.  Je connaissais la guildes des assassins, la guilde des mages, j’ai découvert la guilde des aventuriers retardataires pochtrons.
Globalement, dans cette guilde, ça vanne sec, et j’aime bien. On sent que Waterfield se marre bien avec ses potes.

Un petit zoom sur la famille royale : le roi Jonthane et la reine Elegana sont… frère et sœur. Personne pour relever cet inceste royal scandaleux ? Cersei et Jaime n’ont rien inventé !  Quant à leur fille enlevée, Téléssa, que dire ? Faut arrêter de regarder France 3 quand on procrée…


L’enquête en ville possède quelques moments précieux : genre la vieille et son bouquet de fleurs pourraves (ça vous rappelle des restos à Paris ?) que tu suis dehors comme un gland en espérant que les fleurs soient magiques, et ben non, dans le cul !

Le passage chez le baron, ça fait un peu justice à la Trump :  « euh, j’ai entendu dire par la rumeur d’un pote bourré que vous étiez un sale con.  Alors je vous condamne à mort, chaarrgeeeeez ! »
Ca c’est de l’enquête fouillée ! Bon ceci dit, le passage est bien rythmé, presque haletant,  et j’aime bien cette idée que de temps en temps il faut fuir (genre les chauve souris)


Attention c’est à peu près à ce moment-là qu’arrive LA révélation du livre. Le climax du scénario, avec la révélation du méchant.  C’est original de ne l’apprendre que maintenant, mais, mais mais… orginal, malheureusement, ça rime parfois avec « bouse sidérale »
Donc le méchant, c’est… Arachnos. Un prêtre araignée ? Un politicien maléfique ? Non, juste un… truc…un homme… un … on n’sait pas quoi. Mais son but est de damner les peuples et conquérir l’univers en prenant…  le contrôle des mines d’or, parce que comme ça il pourra lentement corrompre les gens. Ah ouais, ok, donc c’est  Emmanuel Machronos alors, l’Archi-démon libéral ?

Il faut avouer, ça nous change du kill the Necromancer habituel. Mais si c’est pour le remplacer par Kill the Banquier , est-ce qu’on y gagne au change ? Et puis faut pas engager un guerrier, faut engager Jérôme Kerviel pour lutter contre ce boss Avec un 4è de couverture comme ça :
« Deux mille euros, des actions et  Wall Street sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette trader-quête.  VOUS seul déciderez des OPA,  des risques financiers  et des impôts à combattre. Bonne chance... »

Sinon, euh, le voleur de vie, c'est pour quoi? C'est pas un vampire à priori... Pourquoi pas le Cureur de Nez, le Pecor de la Mort, le Seigneur du Vide?


A l’éxterieur, on retrouve un demi-géant (c’est quoi un demi-géant ?  Un basketteur de la NBA ?) Otus, qui nous propose une mort bien con et réjouissante si on lui fait confiance.  
Idem plus loin si on siffle comme un bourricot dans le sifflet maudit. Cette famille de morts stupides ET vaguement prévisibles, c’est le gros point fort du livre. Oui oui.

Le bestiaire est plutôt crado, comme Granochin le vaseux ou Cradoc, avec sa double tête Ogre/démon. Autant Keith Martin était plutôt rabelaisien ami de la bouteille, autant chez Robin Waterfeld, ça a l’air de fumer de la bonne moquette rose

L’idée de séparer le marécage avec boussole et sans est plutôt bien vu, même si la mort est fréquente à l’aveuglette
Evidemment, y’a un côté OTP, les 3 clefs, je les avais pas… si je jouais pas en pdf, ( Crtl-f, c’est magique !), j’aurais pas pu aller plus loin.

Et c’est dommage de ne pas aller plus loin, j’aurais raté le magnifique donjon final. On le trouve un peu miraculeusment, vu qu’on se balade au doigt mouillé. A l’interieur, on flotte dans les tunnels (LSD je vous dis !), mais la plupart du temps on enchaine des combats difficiles, d’un classicisme… classique. Mais on tombe quand même sur une caverne géante où est parquée l’armée du siècle.
Ah merde alors, en fait Machronos il accumulait des thunes pour acheter une armée en fait,  pas pour corrompre le peuple ? En même temps, il est pas démon ni nécromant, il peut pas invoquer de bêtes du chaos alors il les achète. Make sense.

On finit par tomber sur lui, dans le labyrinthe des miroirs de la foire du Trône
400 reflets de lui en train de menacer Téléssa d’un couteau sur la gorge nous contemplent.  Il doit quand même commencer à avoir quelques crampes non ?  Il ne sait absolument pas quand on doit débouler (ni même qu’on existe), donc il est resté comme ça des journées entières, debout, immobile, le couteau sous la gorge de miss Poisson, juste au cas où…

Bon, grâce au basketteur NBA qui nous parle en énigmes au moment de mourir (oui oui bien sûr), on sait quel reflet viser. Et on tire donc une flèche mortelle avec… une arbalète.  
Robin, dans le monde réel, les arbalètes tirent des carreaux. Après c’est sûr que dans LSD land, c’est peut-être différent… tu me donneras l’adresse de ton dealer ? Ou alors tu te charges d'exécuter ton traducteur VF si c'est pas de ta faute?

On perd pas de temps, on récupère miss Crustacés, et on laisse derrière nous une armée de monstres sanguinaires qui n’ont plus de chef. Du coup, on compte sur le fait qu’ils vont s’entretuer. Et pas du tout ravager les environs, non pas du tout…
Hop,  retour  chez le roi pour récupérer la moitié du royaume. Bon depuis le temps qu’on applique le fameux « tarif habituel », on va être roi d’une prairie de 2 hectares, mais bon, c’est déjà ça… on pourra y mettre un troupeau de vaches.  Espérons qu’on n’aura pas de fille…

Intérêt : 04/20  (pour la partie urbaine au début)
Difficulté : 68% (OTP)
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