-se perfectionner en mathématiques tout en vivant une aventure passionnante : percer le mystère de Bossdémath, le savant fou dont l'arme maléfique, le rayon vert, sème la terreur !
-C'est ce que propose ce roman intéractif, dans lequel le lecteur est lui-même le héros de l'histoire : pour résoudre les énigmes, surmonter les dangers et sortir victorieux des pièges qui lui sont tendus, le jeune aventurier doit répondre à des questions de géométrie et d'algèbre.
-Pour le seconder dans son enquête, un livret d'aide lui est fourni en fin d'ouvrage. On y trouve un rappel des définitions, l'explication des notions fondamentales, des conseils de méthode: tout ce qu'il faut pour continuer à avancer dans l'aventure.
-Une aide trés stimulante à la révision et à la maîtrise des notions essentielles de mathématiques pour les 10-14 ans