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| | L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu | |
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ANGE2FEU Fantassin
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![L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Mer 9 Jan 2013 - 12:58 | |
| Bonjour à tous. Tout d'abord, je vous souhaite tous mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année 2013. J'aurai besoin de votre aide. Je m'essaie dans le jeu de rôle l'oeil noir et commence par le scénario s'intitulant: l'auberge du sanglier noir. Je vais être ammené à décrire les différents lieux pour les joueurs. Dois-lire chronologiquement le livre selon le plan préétabli ( c'est à dire encarté dans le bouquin ) car je trouve quelques incohérences entre la carte et le livre... ( pourtant je ne m'estime pas trop idiot ). Dans ce scénario, sur le plan ( pour être plus précis ), je vois des couloirs qui ne sont pas numérotés et à fortiori, il y a aucune description... Que-dois je faire? Leurs dire de traverser sans encombre ou bien il est à moi de rajouter des montres ou des pièges... Je dois vous avouer que je suis pointilleux et que je me prends la tête sur ça. Pouvez-vous m'aider, s'il vous plaît ? Ps : Mon jeu de rôle commence vendredi soir. | |
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| Je ne suis pas un spécialiste de l'Oeil Noir. Ceci étant, l'imagination doit être au pouvoir:
1/ L'Oeil Noir est une série connue (surtout le scénario que tu envisages) donc les joueurs que tu auras à mener auront peut-être quelques notions de ce qui se passe dans le bouquin. Donc réécrire certaines choses, innover sera un excellent moyen de les surprendre...
2/ Le plan n'est qu'un support, tu conserves, en tant que Maître, toute la maitrise de ton univers.
3/ Rien ne t'interdit d'inventer des éléments qui permettent d'ajouter de la cohérence à l'ensemble comme pour les couloirs que tu évoques.
Le rôle du maitre est central: un maitre qui se contente de plagier ce qui est écrit aura beaucoup de mal à motiver et à convaincre les joueurs. Les meilleurs maitres sont ceux qui contrôlent leur univers et qui en font un monde aussi réaliste que possible. | |
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| Je te remercie beaucoup d'avoir répondu à ma demande. J'ai lu avec grand intérêt tous tes conseils. J'en prends bien note. | |
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| C'est tes débuts en tant que MJ, ANGE2FEU ?
Les conseils de Vador sont bons.
Il faut s'approprier l'aventure : si tu n'es pas à l'aise avec certains passages, arrange-les à ta sauce pour que ce soit plus cohérent : plus cohérent pour toi, et donc aussi pour tes joueurs par ricochet.
Il n'y a rien de pire qu'un MJ qui lit mot pour mot le scénar : c'est comme un prof qui lirait son livre à voix haute pendant les cours : pas d'interaction, pas de rôleplay de la part du MJ.
Donc je pense que tu devrais "baigner" dans les lieux de l'aventure, comme si tu y étais allé toi-même. Si il y a des blancs, comble-les dès maintenant.
Pour les descriptions, je trouve quelques lignes sont nécessaires, sans pour autant virer à Marcel Proust pour décrire un couloir. Des données essentielles comme :
1) l'éclairage, important car détermine la perception de ce qui suit :
2) dimensions approximative (vous voyez la fin du couloir, ou pas, ça tourne ensuite, c'est bas de plafond, etc ...)
(3) éventuellement UN petit élément de personnalisation : matériaux (type de pierre), moisissures, toiles d'araignée, etc ... Tu peux aussi faire appel aux 3 sens : vue, odorat, ouïe pour trouver un élément.
En gros, on pourrait dire que le MJ connaît à peu près son scénar de la même manière qu' un iceberg immergé : il a une bonne vision d'ensemble. Souvent, les joueurs n'en verront que la surface hors de l'eau, parce qu'ils n'iront pas fureter partout, etc ...
D'un autre côté, pour les MJs un peu plus expérimentés et forts en improvisation, il y a l'effet "bac à sable" : le MJ créé des personnages, des situations, des lieux, des éléments, exactement comme des pièces de puzzle... et laisse les joueurs s'amuser avec les pièces, chercher des fausses pistes, élaborer des hypothèses auquel le MJ n'avait jamais pensé, etc ... | |
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| Bonjour Vic ! ( je remercie aussi pour tes conseils qui me seront aussi d'une grande utilité)
Pour répondre à ta question Vic, c'est mon deuxième jeu de rôle en tant que maître du jeu ( novice). Auparavant, un ami m'a proposé d'être maitre du jeu ( ayant lui-même sa "petite expérience " dans ce domaine. Au départ, je n'étais pas emballé, j'appréhendais beaucoup et j'avais peur de décevoir les joueurs. Un beau jour, je me suis lancé en tant que MJ dans le jeu de rôle Warhammer. A l'issue de mon scénario inventé de toute pièce, j'ai réussi à leurs faire passer un très agréable moment ( m'ont-ils dit). Etant un grand passionné de " livres dont vous êtes le héros " ( collectionneur), je me suis procurer le JDR de l'oeil noir ( les deux coffrets gallimard) et quelques scénarios préécrit ( la fille du Calife, la forêt sans retour, le tournoi des félons etc... J'ai potassé "L'auberge du sanglier noir pour le mettre en application pour la soirée jeu de rôle entre amis et je me suis rendu compte que les descriptifs des couloirs n'était pas TOUS numérotés donc sans description dans le bouquin, alors que certains corridors numérotés et étaient donc décrit. J'ai cru, naïvement, que tout allait être " écrit, décrit, représenté jusqu'aux moindres détails. Vous devez vous dire et vous auriez raison: " N'importe-quoi, lui, il veut qu'il ait tout de cuit ". En même temps, je me dis aussi être comparé par mes joueurs pour un enseignant ne sera pas la clef de l'amusement. Bref, dans tous les cas, vous avez eu la gentillesse d'éclairer ma lanterne et sincèrement merci, ça m'évite de me prendre le citron. Une question Vic : tu as déjà joué à l'oeil noir? tu aimes bien? | |
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| De rien. Ta partie devrait bien se passer, il faut être optimiste. Et plus tu en feras, meilleur tu seras. On passe tous par là. Quelques autres petits conseils qui me reviennent : Essayer de prévoir à l'avance comment ramener "éventuellement" les joueurs sur le bon chemin (car souvent ils s'égarent ou sont à court d'idée). Cela peut être un test de perception réussi (un joueur a entendu un bruit de grattement dans un coin précis de la cave, sans doute un rat ...), un PNJ peut émettre une suggestion, on peut distiller un nouvel indice si on voit que les joueurs rament complètement. Mais plus cet "aiguilllage sur le bon chemin" est fait discrètement, mieux c'est. Si un joueur fait une connerie délibérément, il faut qu'il l'assume, surtout si il est passé outre les avertissements. De même si lors d'un combat, un coup terriblement mortel survient sur un perso très affaibli, le coma ne sera pas toujours là "en guise de sauvegarde" (tu peux insister sur la nécessité d'avoir un soin immédiatement dans le round ou mourir). Pourquoi ? Parce que si les joueurs pensent que tu es "trop gentil", la notion de danger disparaît. Et cette notion de danger est fondamentale pour garder le suspense et l'intérêt des joueurs. C'est pas mal quand parfois les joueurs sortent de l'aventure en se disant qu'il l'ont échappé belle, qu'ils ont joué serré, et s'en sont tiré grâce à de bonnes décisions. (il ne faut pas que ce soit systématique non plus : parfois certains scénar sont plus faciles ... cela renforcera d'autant plus la notion de vrai danger le jour où les choses se corsent : les joueurs auront alors vraiment les boules). - ANGE2FEU a écrit:
- Une question Vic : tu as déjà joué à l'oeil noir? tu aimes bien?
Je ne pense pas que j'ai fait un scénar en JDR, mais plutôt un solo des livre-jeux. Par contre : Mon intérêt pour l'Oeil Noir a été complètement ravivé depuis la sortie des JDR sur ordi : Drakensang, ainsi que de River of Time (et Phileasson Secret). J'adore ces jeux et les ai recommencé plusieurs fois. J'aime me balader dans ces villes médiévales, et surtout dans la nature grandiose (très beaux décors champêtres). Je les ai préféré de très loin à DragonAge Oringins. Ils sont, à cause des règles de l'Oeil Noir, un peu durs à appréhender au début (il y a un petit côté rigueur réaliste germanique), mais une fois qu'on a compris quelques subtilités, j'ai trouvé ces règles sympas. L'univers, vraiment mis en avant dans ces jeux avec les Dieux, etc ... m'a fait ainsi ressortir mes ldvelhs sur l'Aventurie pour en apprendre un peu plus. Enfin, ce qui m'attire pas mal dans l'Oeil Noir, c'est un petit parfum Old School, les différentes cultures humaines qui sont bien développées (Amazones, Thorvallois, Tulamides, etc ...). Et surtout, que ce soit du "light magic" car les objets magiques sont rares. Le tout propose une alternative intéressante à D&D et plus réaliste (blessures), puisque quasiment dénuée d'objets magiques. | |
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| Hésite pas a prendre les joueurs aux mots. Lors d'un combat si le héros dit en déconnant je lui pete dessus, alors dit lui que le dragon en profite pour lui roussir les fesses et fais lui perdre 1d20 de points de vie. Comme ça ca fait rire les autres et ca calme le plaisantin ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) | |
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| Sinon, pour répondre à ta question plus technique, et pour avoir moi-même joué et masterisé le scénario dont tu parles, le mythique "L'auberge du Sanglier Noir", il ne faut évidemment pas lire les paragraphes dans l'ordre chronologique. Ce sont en fait les numéros des salles que les joueurs vont décider de visiter, dans l'ordre qu'ils choisissent.
De plus, certains paragraphes sont écrits d'une couleur différente: ceux-là ne doivent absolument pas être lus aux joueurs, ils sont réservés au Maître du jeu. Les informations qu'ils contiennent ne doivent être révélées que si les joueurs remplissent certaines conditions en jeu (j'ouvre le tiroir, je fouille le coffre, j'arrive à répondre à l'énigme, je réussis mon jet de perception etc...).
Les scénarios de l'Oeil Noir, sans être d'une originalité bien poussée, avaient comme grande qualité d'être extrêmement détaillés, et donc de demander peu de travail de la part du MJ, si ce n'est de faire vivre le tout.
Dernier conseil: joue ce scénario avec un plan quadrillé, que tu dévoileras au fur-et-à-mesure aux joueurs. Après tout, ce n'est rien d'autre qu'un donjon, comme la plupart des scénarii Oeil Noir (et 95% des scenarios med fan des années 80). | |
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![L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Lun 21 Jan 2013 - 11:32 | |
| En général les infos du maitres sont en rouge si mes souvenirs son bons alors que les infos pour les joueurs ecrites en noir. | |
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| Oui, il me semble que c'est ça! | |
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| Si tu cherches des infos supplémentaires sur l'Aventurie, des nouveaux scénarii, je te conseille d'aller voir sur Aventurie.com, tu y trouveras tout ce dont tu as besoin.
Une fois que tu seras familiarisé avec le mécanisme de jeu et avec l'univers, je te conseille la saga "20000 lieues sur Dère", c'est une très belle campagne de 8 scénars pour l'instant mais d'autres vont arriver. | |
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![L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Dim 27 Jan 2013 - 12:01 | |
| Hélas, le forum aventurie.com semble au point mort. Ils n'ont jamais activé ma demande d'inscription et ne m'ont pas répondu à mon courriel. Bizarre. | |
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![L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: L'Œil Noir comment y jouer en tant que maître du jeu Mer 30 Jan 2013 - 22:53 | |
| - VIC a écrit:
- Hélas, le forum aventurie.com semble au point mort. Ils n'ont jamais activé ma demande d'inscription et ne m'ont pas répondu à mon courriel. Bizarre.
Donne moi ton pseudo par MP et je m'occupe d'avertir directement le webmestre du site. | |
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