La Taverne Des Aventuriers
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 Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.

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Wor
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Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. Empty
MessageSujet: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyMar 14 Mai 2019 - 20:54

Voilà, après 6 tentatives, je suis en mesure de vous proposer une solution avec la Superforce. Il s'agit de ma partie victorieuse.

Superpouvoir : SUPERFORCE

objet indispensable: bloqueur de circuits
indices: 127 . 108

JOUR 1

1 précipitez vous vers le parc des Bogues
289 précipitez vous pour voir de quoi il s'agit
434
181 allez à l'aéroport de Voissy
410 vous avez la superforce
84  combat hab: 8  vous êtes vainqueur en moins de 10 assauts
346
35 indice date

JOUR 2

10 allez place Dupont
201 vous avez la superforce
272 combat hab: 10  vous infligez 4 blessures au monstre
65
138
71 dirigez vous vers l'homme
126
435 allez à la foire des Doges
15  allez à la maison hantée
174 vous avez la superforce
248 soustrayez 50 au paragraphe , cf l'indice du 127
198 combat hab: 9
333 indice heure
103  rentrez chez vous

JOUR 3

327 allez au zoo
408 allez au muséum
158 qu'il le fasse lui même
416 examinez le sarcophage
240
276 allez à la bibliothèque
242 fuyez
319 allez au quartier général de la police
245 faites quelques courses
94 allez à la pharmacie
313 vous avez la superforce
78 combat hab: 8,9 et 7
226 rendez visite à votre tante
134  faites le tour
219 laissez les faire
279

JOUR 4

76 allez au salon des appareils ménagers
425 protégez la foule
62 vous avez la superforce
116 indice lieu vous obtenez le bloqueur de circuits
75 allez voir passer le cortège présidentiel
21 ajoutez 100 au paragraphe (cf paragraphe 126)
121 vous avez la superforce
236 combat hab: 9
258

JOUR 5

311 allez à l'aéroport de Voissy
349 allez au hangar Xaxier
394 additionnez l'heure (9) + la date (27) +394
430 vous avez la superforce
87  vous avez le bloqueur de circuits
411 combat hab: 9
19
440 vous avez gagné !

score: 30 points de réussite

Voilà les soluces avec les autres pouvoirs suivront.


Dernière édition par Wor le Mar 21 Mai 2019 - 13:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyMer 15 Mai 2019 - 18:18

La suite, avec les pouvoirs psy cette fois , après 3 tentatives voilà ma partie victorieuse.

Superpouvoir: POUVOIRS PSY

objet indispensable: bloqueur de circuits
indices : 222 . 152

JOUR 1

1 continuez votre chemin jusqu'au bureau
341 transformez vous en Justicier
23 secourez les 2 hommes
366 vous n'avez ni AMI ni Superforce
267
398 allez au département de Biochimie
144 vous n'avez pas d'AMI
339 trouvez un extincteur
89

JOUR 2

18 allez à la laiterie Vopré
369 emmenez le chat dans un refuge
278 vous avez les Pouvoir psy
413 combat hab: 9
217 indice lieu
124
67
111 achetez un cadeau pour votre patron
429 allez au rayon des jouets
355 vous avez les Pouvoirs psy
178
133 combat hab: 7,6,7 et 7
380 prenez le métro
409 aidez l'homme
185 réussissez le test d'habileté
166 combat hab: 7
296 choisissez la cassette
281
86 faites quelques courses
202 interrogez le personnel
41 vous avez les Pouvoirs psy
246 indice lieu. décrivez la camionnette à la police
428 Allez à la Flac
189

JOUR 3

327 allez au zoo
408 allez au muséum
158 qu'il le fasse lui meme
416 vérifiez ce détail avec lui
385
276 allez voir votre ami Gaston
38

JOUR 4

215 soustrayez 40 au paragraphe (cf paragraphe 38)
175 vous obtenez le bloqueur de circuits
125 allez au quartier général de la police
412 allez à la laiterie Vopré
361
107 allez à la base militaire
342 vous n'avez pas la superforce
58 allez à la mairie
154

JOUR 5

311 allez en ville
70 multipliez le numéro de l'avenue (5) par 10
50  additionnez le numéro de l'avenue (5) et de la rue (209)
214 allez chez le prêteur sur gages
147 vous avez les Pouvoirs psy
188
298  vous avez le bloqueur de circuit
159 combat hab: 9
440 vous avez gagné !

score: 22 points de réussite


Dernière édition par Wor le Mar 21 Mai 2019 - 13:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyJeu 16 Mai 2019 - 13:52

Voilà la soluce avec le troisième pouvoir, après 6 parties.

Superpouvoir: SOUFFLE D'ENERGIE

objet indispensable: bloqueur de circuits
indices: 88. 312

JOUR 1

1 Continuez jusqu'à votre bureau
341 précipitez vous tel que vous êtes
102 attendez ce que va faire la police
229
398 allez au département de Biochimie
144 vous n'avez pas d'AMI
339 allez chercher un extincteur
89

JOUR 2

18 allez à la laiterie Vopré
369 essayer d'arreter le bandit
3 combat hab: 8
93
67
111 suivez votre idée
429 allez au rayon des jouets
355 vous avez le Souffle d'Energie
283 vous le touchez
261
53 poursuivez le
13 indice date
380 allez y à pied
301 rentrez chez vous
218 restez chez vous
337

JOUR 3

79 allez au quartier général de la police
245 faites quelques courses
94 allez à la pharmacie
313 vous avez le Souffle d'Energie
142 indice lieu
226 allez au concert

JOUR 4

122 allez au salon des arts ménagers
425 protégez la foule
62 vous avez le Souffle d'Energie
304 vous obtenez le bloqueur de circuits
75 allez au match
114 vous avez le Souffle d'Energie
22 combat hab: 8
364 indice heure
40 reposez vous

JOUR 5

311 allez vers la mer
290 additionnez l'heure (11) à la date (28)
39 allez vers le Baie des Brumes
317 inspectez le sous marin
252 vous avez le Souffle d'Energie
6
298 vous avez le bloqueur de circuit
159 combat hab: 9
440 vous avez gagné !

Score: 26 points de réussite


Dernière édition par Wor le Mar 21 Mai 2019 - 13:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyJeu 16 Mai 2019 - 23:11

Et voilà la soluce avec le dernier pouvoir, les AMI. Voilà c'est terminé !
Ce pouvoir est le plus difficile des 4, il oblige à un cheminement plus précis, récupérer plus d'info, et la reine froide (qui détient un indice clé) est particulièrement bien cachée. Voilà la soluce, après 5 tentatives.

Superpouvoir: AMI

objet indispensable: bloqueur de circuits
indices : 88. 152

JOUR 1

1 achetez le journal
228 menez votre propre enquête
112 interrogez le policier
323
60 inspectez l'endroit
72 vous avez les AMI
299
294 combat hab: 10  gagnez sans recevoir 4 blessures
197

JOUR 2

18 secourez la victime du voleur
185 réussissez le test d'habileté
166 combat hab: 7
296 confisquer le paquet de cigarettes
423 vous avez des AMI
329 indice lieu. sortez faire quelques achats
202 ne faites rien
428 allez à la Flac
189

JOUR 3

327 allez au cirque
4 dirigez vous vers la cage aux lions
310 ajouter 50 au paragraphe (cf 197)
360 combat hab: 8
207 vous avez des AMI
92 indice mot de passe
433
148 rendez visite à votre ami Gaston
38

JOUR 4

215 retranchez 40 au paragraphe (cf 38)
175 vous obtenez le bloqueur de circuits
125 allez vers la piscine
97 retranchez 20 au paragraphe (cf 433)
77 trouvez la reine froide
129 vous avez des AMI
182 indice lieu
241
362 allez à la base militaire
342 vous n'avez pas la Superforce
58 combattez le Céphalot
208 vous avez des AMI
427 indice lieu

JOUR 5

311 allez en ville
70 multipliez le numéro de l'avenue (3) par 10
30 additionnez le numéro de l'immeuble (176) à celui de l'avenue (3)
179 allez vers la blanchisserie
266 glisser lui dans l'oreille un mot de passe
206 dites "Mercure"
130
298 vous avez le bloqueur de circuit
159 combat hab: 9
440 vous avez gagné !

score: 28 points de réussite
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MessageSujet: Re: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyJeu 16 Jan 2020 - 14:47

Merci pour tes solutions !
Il y a longtemps, j'en avais écrites en cherchant comment obtenir le plus de points de réussite avec chaque pouvoir : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/solutions/defis_fantastiques/17_rendez_vous_mort_mew3.htm
C'est amusant de voir la différence des totaux entre celles-ci et avec le parcours "le moins compliqué" jusqu'à la victoire.
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Mimi
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MessageSujet: Re: Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.   Solution : DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T. EmptyLun 2 Sep 2024 - 6:28

Quatre aventures en un seul LDVELH, il y a de quoi se sentir choyé. C'est le prochain que je compte revisiter après toutes ces années.

J'espère que celui là est moins enrageant que "La crypte du sorcier".

https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5264p200-la-foret-de-la-malediction#303866

Édité:

Le titre est tellement mal traduit, c'est même pas drôle! En V.O le titre c'est "Appointment with F.E.A.R." et non pas "Appointment with D.E.A.T.H.", ça devrait donc se traduire par "Rendez-vous avec la P.E.U.R." ("fear" en anglais) et non pas "Rendez-vous avec la M.O.R.T ("death" en anglais). Ils se sont planter ces imbéciles de traducteurs. Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que beaucoup de leur erratas, ce sont des erreurs qu'un enfant de cinq and n'aurait pas fait. Ils traduisent mal des mots qui sont pourtant simple à traduire et ils ajoutent même des mesures de potions et/ou des boucliers de départ qui n'existent pas dans la V.O., ou bien ils font disparaître des pièces d'or et des repas de départ qui sont dans la V.O. et dans certains cas, ils enlèvent même certaines illustrations qui sont dans la V.O. (comme ils ont fait dans la V.F. de "La forêt de la malédiction"). J'aime autant vous dire que je suis déçu par le travail d'amateur des traducteurs et le fait que certaines illustrations des V.O. ont disparues des V.F. Ils devraient engager de meilleurs traducteurs et des meilleurs éditeurs qui reproduisent fidèlement dans la V.F. tout ce qu'il y a dans la V.O.

Édité:

Pourquoi la feuille d'aventure de ce LDVELH n'a pas de case "repas" et pas de case P.O. ou argent? On dirait qu'il n'y a pas de case "potion" non plus. Je me demande si ça n'augure rien de bon et comment je ferai pour récupérer de l'endurance or acheter quoi que ce soit.

Vesper aime ce message

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