Conseils- Ce volume est très dirigiste, il se compose d'une succession d'événements que vous devez affronter de la meilleure façon possible.
- Les conseils du volume 6, concernant les disciplines, restent valables pour celui ci.
- L'or présente peu d'intérêt dans ce volume comme dans le précédent.
Remarques- Si vous avez survécu aux volumes 6 à 10, vous disposez déjà des disciplines Magnakaï de la
Science des Armes, de l'
Intuition, l'
Art de la Chasse, et du
Nexus. Si ce n'est déjà le cas prenez la discipline de l'
Exploration.
- Les disciplines "optionnelles" conseillées sont : la
Science Médicale, l'
Ecran Psychique, et le
Foudroiement Psychique. Si ce n'est déjà fait, il faudrait compléter le
Cercle de l'Esprit.
- Pour compléter prioritairement les Cercles de Savoir qui augmente l'habileté, laissez de coté la discipline du
Contrôle Animal. Il vous faudra donc quatre repas quand vous serez dans les égouts d'Haagadar (168). Dans la solution vous pouvez en récupérer un au paragraphe 119 et trois au 5.
Solution1 vous perdez entre 1 et 10 points d'Endurance.
20 utilisez la discipline de l'Intuition.
145 puis
297 puis abritez vous derrière le monticule.
212 utilisez la discipline de l'Exploration.
44 puis
260 utilisez de quoi vous éclairer.
177 laissez le
bâton d'argent.
334 prenez un repas.
112 puis
26 utilisez la discipline de l'Exploration.
252 expliquez comment vous êtes arrivé ici.
156 puis
205 puis
50 puis inspectez la pièce mitoyenne.
170 que vous ayez la discipline de la Science Médicale (
78), ou non goûtez la nourriture.
119 vous récupérez 3 points d'Endurance et vous pouvez prendre
un repas (+3 pE.).
139 puis
317 puis
93 utilisez la discipline de l'Intuition.
291 puis
152 puis
164 puis
268 si vous disposez d'un Ecran Psychique (
174) vous perdez 1 point d'Endurance, sinon (
102) vous en perdez 3.
23 puis
122 puis
188 puis
208 et vous perdez 3 points d'Endurance.
228 utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
64 puis
248 évitez le monolithe.
53 examinez la plantation.
28 si vous avez la discipline de la Science Médicale (
129), vous pouvez récupérer
100 (!!) portions de Serana (+3 pE.), sinon (
180).
115 puis
215 utilisez la discipline de l'Exploration.
325 puis
86 vous perdez 2 points d'Endurance, si vous disposez d'un Ecran Psychique (
311).
58 puis
250 demandez lui la raison de son chagrin.
288 puis
345 puis
262 puis
233 prenez la
carte.
238 votre total d'Endurance est rétabli à son niveau initial.
210 empochez le
sceau d'obsidienne.
211 puis
4 poursuivez votre route.
258 si vous maîtrisiez la discipline de la science Médicale (
74), vous pouvez récupérer une
fleur de Haina (+5 pE.) sinon (
143), dans les deux cas vous devez prendre un repas.
117 utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
48 utilisez la discipline de l'Exploration.
69 accompagnez T'uk T'ron.
282 défendez les chars.
273 combattez l'Agtah Zébré (H: 24 & E:35).
201 après avoir perdu 3 points d'Endurance combattez le Molosse Agtah (H: 20 & E:25),
si le combat dure moins de 3 assauts (
254 cf. ci-dessous),
s'il dure plus de 4 assauts (
37).
37 combattez le Chef de Meute (H: 27 & E:32), vous pouvez rompre le combat (
303).
254 puis
114 utilisez la discipline de l'Intuition.
150 approchez en restant dissimulé.
330 émergez des fourrés les mains en l'air.
15 puis
87 vous perdez le sceau d'obsidienne.
207 si vous avez un Ecran Psychique (
159) vous évitez de perdre 2 pE. (
293).
314 puis
80 renouvelez votre équipement.
267 prenez ce que vous voulez.
285 si vous maîtrisiez la discipline de la science Médicale (
36), vous pouvez prendre une poignée de
sporanges de Khetu (poison) sinon (
163) ignorez votre faim.
247 utilisez la discipline de l'Exploration.
59 n'utilisez pas votre arc.
218 puis
178 puis
185 puis
300 puis
131 utilisez la discipline de l'Intuition.
116 puis
25 la figure à tracer comporte deux cercles et un triangle vide.
42 puis
54 si vous avez le glaive de Sommer (
107 puis
320 cf. ci dessous), sinon (
221).
221 pénétrez dans la cave à trésors.
7 Prenez impérativement le
glaive des Cœurdacier.
251 rendez vous sur le toit.
320 puis
200 dégainez votre arme et attaquez le guerrier.
274 combattez le guerrier écarlate (H: 29 & E:38),
si vous le tuez (
123), sinon (
306).
237 puis
68 combattez les éclaireurs Agtahs (H: 26 & E:21).
101 grâce à la pierre de la Sagesse, votre total d'Endurance est rétabli à son niveau initial.
90 ne vous emparez pas de cette arme.
346 puis
246 utilisez une discipline au choix.
213 courrez jusqu'à la tombe de Baylon.
166 utilisez la discipline de l'Exploration.
197 puis
315 il faut tracer un angle droit en haut à droite et un carré.
253 examinez le sarcophage.
66 buvez de ce vin.
261 vous pouvez conserver la
flasque d'argent (2 rasades +4pE. chacune).
323 puis
27 poursuivez.
40 si vous possédez le glaive de Sommer (
341), combattez le Maître du Chaos (H: 47 & E:68) (
47 puis
232),
si vous possédez le glaive des Cœurdacier (
204), combattez le Maître du Chaos (H: 40 & E:58) (
302 puis
144 )
173 acceptez la proposition de Lorkon.
5 vous pouvez emporter
3 repas puis utilisez la table de hasard :
de 0 à 6 (
202) restez où vous êtes (
281), utilisez votre arc (
193),
de 5 à 8 (19) ou plus de 9 (241) vous évitez le combat (265 cf. ci dessous),
moins de 4 (95), utilisez la table de hasard :
moins de 5 (310 puis 329) vous perdez 7 points d'Endurances,
plus de 6 (49 puis 329), puis combattez le Zhenga (H: 35 & E:42) (265 cf. ci dessous),
de 7 à 9 (
318), vous n'avez pas le Contrôle Animal (
227), combattez le Lézard de Guakor (H:23 & E:42).
265 si vous disposez de l'Ecran Psychique (
190 puis
79), vous évitez de perdre 5 pE. (
81),
81 ou
79 si vous avez le foudroiement Psychique (
270), combattez les Rôdeurs d'Ombre (H:25 & E:40),
sinon (
41), combattez les Rôdeurs d'Ombre (H:34 & E:40).
149 puis
160 si vous avez complété le Cercle de l'Esprit (
312) vous récupérez entre 1 et 10 points d'Endurance.
106 puis
209 si vous avez l'Ecran Psychique (
290), vous évitez de perdre 5 pE. (
30).
175 puis
100 puis
51 passez par le boyau d'écoulement.
140 vous ne maîtrisez le Contrôle Animal.
168 sacrifiez 4 repas.
12 puis
70 introduisez vous dans le conduit de cheminée.
217 puis
195 puis
84 combattez les Scélérats du Sommerlund (H:38 & E:46).
120 vous perdez 5 points d'Endurance puis combattez Vonotar le Traître (H:30 & E:21).
350 pour rentrer chez vous.