| TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! | |
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Auteur | Message |
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gynogege Maître d'armes
Nombre de messages : 3723 Date d'inscription : 26/09/2014
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Sam 9 Jan 2016 - 23:22 | |
| je réponds en mp, pas la peine de polluer le sujet | |
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Lowbac Aventurier de l'Infini
Nombre de messages : 14557 Age : 45 Localisation : Angers Profession : Employé commercial Loisirs : Lectures, Commerce, Angers Sco Date d'inscription : 03/01/2011
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Sam 16 Jan 2016 - 23:11 | |
| A propos de Titan ! Le guide... pas d'AVH incluses dans la V2 ? N'ayant que la V1. | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13660 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Sam 16 Jan 2016 - 23:25 | |
| Ah non, pas d'avh ou de bonus dans la V2, ce serait très incorrect pour ceux qui ont souscrit la V1. Par contre, correction de bugs et MAJ des petites coquilles trouvées dans la V1, le genre de choses habituelles. C'est généralement comme ça que ça se passe quand on réédite un livre avec un nouveau tirage.
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mastadaddy Guerrier
Nombre de messages : 86 Localisation : Strasbourg Profession : Pharmacien Date d'inscription : 26/03/2014
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Dim 17 Jan 2016 - 9:40 | |
| En effet, comme le dit VIK, nous tenons à ce que les acheteurs du premier tirage ne soient jamais lésés (question de respect). Aucun avantage à repasser à la caisse : on ne fait que des corrections d'erratas et ceux-ci sont proposés en pdf gratuit sur le site. Pour Titan, c'était essentiellement des coquilles et des bricoles. A priori, il ne devrait pas y avoir d'errata car les corrections étaient mineures et ne concernaient (de mémoire) aucun bug. Cela dit, on fera quand même le point à nouveau et s'il y a matière à publier un errata, il le sera.
(VIK, tu fais comment pour réagir à la fois aussi vite et aussi justement ? Tu m'impressionnes) | |
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Lowbac Aventurier de l'Infini
Nombre de messages : 14557 Age : 45 Localisation : Angers Profession : Employé commercial Loisirs : Lectures, Commerce, Angers Sco Date d'inscription : 03/01/2011
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Dim 17 Jan 2016 - 9:51 | |
| Il faut que VIK fasse partie de l'équipe s'il en avait les moyens en temps ;. Merci pour cette réponse concise et claire, j'imagine que les Créatures de Titan doivent égaler en nombre de pages voire plus celles de Titan qui se chiffrent à 378 ! | |
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mastadaddy Guerrier
Nombre de messages : 86 Localisation : Strasbourg Profession : Pharmacien Date d'inscription : 26/03/2014
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Dim 17 Jan 2016 - 10:05 | |
| C'est le cas ! C'est un membre éminent. Créatures de Titan comporte de base pratiquement autant de pages que Titan (en comptant les AVH). Si on arrive à monter assez pour ajouter tous les compléments que nous avons en stock, on dépassera allègrement Titan : environ 420 à 450 pages ! | |
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gynogege Maître d'armes
Nombre de messages : 3723 Age : 50 Localisation : Seine et Marne Date d'inscription : 26/09/2014
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Mer 9 Mar 2016 - 21:43 | |
| Bon voilà, maintenant je suis en train de dévorer le volume de Titan et je dois dire qu'il n'est pas décevant ! J'aime bien l'esprit qui consiste à laisser planer le doute sur les interprétations des différents mythes des origines, l'humour qui parsème le recueil... Je suis très content d'avoir une vision plus large sur la hiérarchie des démons et ça va me servir dans ma prochaine AVH. Merci Scriptarium et merci Paul Gascoigne (ah non, Marc, mais j'aime bien l'autre aussi ) | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13660 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Mer 9 Mar 2016 - 22:55 | |
| Merci pour ton retour. Tu mets le doigt sur 2 éléments clé en effet d'après moi, l'humour, et un léger doute parfois sur les origines, qui sert d'ailleurs le JDR je trouve : j'aime quand il reste des zones d'incertitude, ça ressemble plus au monde réel. Et ça permet de faire marcher l'imaginaire, tout en laissant des hypothèses intéressantes pour le MJ et les joueurs. | |
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gynogege Maître d'armes
Nombre de messages : 3723 Age : 50 Localisation : Seine et Marne Date d'inscription : 26/09/2014
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Jeu 10 Mar 2016 - 9:36 | |
| Je pense que cette incertitude est nécessaire, les DF étant par nature moins cohérents que l'univers de Joe Dever, et c'est ce qui fait leur charme je trouve. Ca va me servir parce que par exemple: - Titan ne fait pas référence aux chamanes chez les elfes comme dans les spectres de l'angoisse; en général les chamanes sont associés à des créatures du chaos assez primitives; - de même le recueil explique que les elfes sylvains vivent dans des cabanes en hauteur dans les arbres; là encore concernant les elfes de la forêt d'Yffen il n'y a rien qui permet d'attester ça (même si on ne peut pas dire non plus que le contraire soit affirmé mais en général quand on monte dans un arbre on nous le dit); Bref, ça me laissera le plaisir de broder sur ces thèmes sans craindre de briser des dogmes ! | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13660 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: TITAN ! Le guide du monde des DF et de Sorcellerie ! Jeu 10 Mar 2016 - 14:35 | |
| C'est exactement ça. Titan est un patchwork assez chaotique quand on y pense, car les auteurs se sont créés des niches sans que le background soit vraiment harmonisé et conçu dès le départ. Du coup, ça donne beaucoup de liberté pour un JDR : on ressent un véritable enclavement, on peut créer ce qu'on veut à l'échelon local, tant il y a des régions totalement différentes. Si il y a bien des routes maritimes bien établies, on ne ressent pas la même chose sur les routes terrestres, qui sont assez peu présentes... d'ailleurs souvent dans les DF on emprunte des voies navigables. Même dans le Vieux Monde où il y a davantage de routes (reliant les villages dans la VDD par exemple), on a toujours ce côté vraiment enclavé. On sent que dès qu'on part en cambrousse, l'aventure attend au tournant L'enclavement est également présent puisque des menaces locales sont quasiment ignorées dans les régions voisines (siège de Sardath, bataille des Hommes-Lézard dans le Sud, innombrables quêtes locales). Mais même les 3 continents sont très peu reliés entre eux : ils sont censés être rejoints par un seul navire par an environ (en moyenne), la traversée étant donc rare et dangereuse. Les 3 continents s'ignorent donc également. Pour le Vieux Monde, on voit des univers gothiques côtoyer ceux de Sorcellerie, sans parler des royaumes civilisés du Nord Ouest qui sont plus "médiévaux classiques".
C'est effectivement très pratique car on a pas l'impression de faire des entorses au canon quand on créé quelque chose : tout est quasiment possible. | |
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