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 Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4

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ALIN V
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ALIN V


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MessageSujet: Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4   Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4 EmptyDim 22 Déc 2013 - 14:42

Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4
Docteur Strange : Through Six Dimensions


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You are Doctor Strange, Sorceror Supreme, sworn to protect Earth at all costs. The six sorcerors from the realm of Trofane manifest themselves all at once in the body of your manservant, Wong. They bring terrible news: Earth is about to become a battleground more deadly than any human conflict could create. This is a fight between different dimensions and you must act immediately if Earth is to be saved from total annihilation!

MARVEL SUPER HEROES Adventure Gamebooks are based on TSR, Inc's popular MARVEL SUPER HEROES role-playing game, but you needn't know the game to enjoy the exciting adventure in this book. All you need to do is get one standard, six-sided die, summon your cloak of levitation and Eye of Agamotto, and assume the role of Doctor Strange as he seeks to save Earth from certain destruction in THROUGH SIX DIMENSIONS.

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LJS alias Alin V, héritier du royaume de Durenor.
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ALIN V
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MessageSujet: Re: Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4   Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4 EmptyMer 28 Déc 2016 - 10:06

Allen Varney, l'auteur de ce Gamebook, gravite dans le monde ludique depuis belle lurette (Toon, Paranoïa, TSR, Mongoose...). Il commit quelques livres-jeux et notamment celui-ci, sa seule production super héroïque.
Tout comme pour les X-Men ce livre est de bien meilleure facture que les trois traduits chez Haute Tension.
Le Docteur Strange, maître des arts mystiques de "notre" dimension doit faire face à une invasion extra-dimensionnelle. Il doit bien sûr combattre les envahisseurs mais en même temps mener l'enquête qui permettra de mettre fin à ces incursions "aliens".
Selon les informations qu'il recueillera et ses choix la fin de ce livre peut être bien différente. L'auteur semble avoir choisi quatre fins principales qui se trouvent être les quatre derniers paragraphes et en a disséminées quelques autres mineures dans le livre. Ce qui donne une grande re-jouabilité au livre que l'on ne peut considérer comme terminé qu'une fois les quatre fins principales atteintes d'une façon ou d'une autre.
D'une façon ou d'une autre ? Oui, car les chemins sont fort nombreux et la linéarité quasi nulle. Docteur Strange passe d'une dimension à l'autre comme il change de paragraphe et son parcours est donc différent à chaque aventure. Une force pour un LdVelH de mon point de vue. Il peut notamment échouer complétement à un moment crucial et pourtant ne pas se retrouver devant un PFA mais explorer un autre chemin menant vers une autre fin. À noter tout de même que dans la VO l'auteur s'embrouille un peu les stylos et que certains passages sont parfois abruptes (j'espère que le talentueux traducteur officieux aura rectifié ces accros de main de maître  Mr. Green ).
Avoir lu quelques comics ou vu le film sorti récemment peut aider à l'immersion et surtout à visualiser plus aisément certains artéfacts tel l' Oeil d'Agamotto ou le manteau (appelé cape dans le film) de lévitation...

Note très subjective : 16/20


Dernière édition par ALIN V le Lun 6 Juin 2022 - 11:40, édité 1 fois

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Lowbac
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MessageSujet: Re: Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4   Marvel Super Heroes Adventure Gamebook 4 EmptyMer 20 Jan 2021 - 19:35

Comparativement au Spiderman de Jeff Grubb le SHM avec Docteur Strange c'est plusieurs crans au-dessus Exclamation Les enjeux cosmiques tournant autour d'une guerre dimensionnelle fratricide entre deux peuples anciennement liés, décidée par un tyran dont les pouvoirs ont grandi de beaucoup grâce à un artefact, sont beaucoup plus prenants avec le risque que la Terre sous notre protection ne devienne un champ de bataille magique de plus pour les forces d'invasion desdits peuples qui déplacent leur conflit de dimension en dimension jusqu'à ce qu'un vainqueur ressorte au mépris des mondes "occupés" balafrés par cela.

Je passe sur quelques incohérences du récit ne comprenant pas bien comment la Dimension de Landark à bout, volée de son soleil par le tyran des Douze Dominions, peut encore fournir autant d'hommes pour lutter dans différentes dimensions contre leurs oppresseurs ces derniers étant mieux équipés & armés il me semble. Par moments la "vulnérabilité" de Docteur Strange n'est pas occultée tout super-héros qu'il est lorsqu'il est placé face à de difficiles dilemmes moraux, stratégiques à prendre qui vont conduire plus certainement à telle fin qu'une autre. Autrement, la découverte de pièces d'équipement à noter sur Feuille d'Aventure (non le cas dans Spiderman 1) a également un rôle à jouer pour essayer de contrecarrer les plans de Kallesh Ghann de l'empire des Douze Dominions puisque prendre parti pour les belligérants de Landark moins avantagés est permis.

Beaucoup de libertés d'action, un personnage de super-héros moins connu en France que Spiderman bien creusé, des PNJ pour la plupart possédant une vraie aura, font aussi briller cet opus que je recommande chaudement.

Note : 17/20

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