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 Jonathan Green

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MessageSujet: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 23 Déc 2012 - 10:29

jonathan green - Jonathan Green Jonathan-green

Ses livres :
jonathan green - Jonathan Green Df15
Le Sépulcre des Ombres
Les Chevaliers du Destin
Le Pirate de l'Au-delà
La Nuit du Nécromancien
La Nuit du Loup-Garou
Le Maître des Tempêtes
La Malédiction de la Momie

ainsi qu'en anglais :
Theme Park Panic (Sonic the Hedgehog Adventure Gamebooks #5)
Stormin' Sonic (Sonic the Hedgehog Adventure Gamebooks #6)
The Horror of Howling Hill (Doctor Who: Decide Your Destiny #12)
Night of the Kraken (Doctor Who: Choose the Future #1)
Alice's Nightmare in Wonderland
Temple of the Spider God (Gamebook Adventures #7)
Shadows over Sylvania"




Quelques liens:

Blog

Wikipédia

Interview


Dernière édition par Requiem le Dim 23 Déc 2012 - 11:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 23 Déc 2012 - 11:22

Sympa cette interview.
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 23 Déc 2012 - 12:04

Citation :
Jonathan was straight to the point and honest, saying that he wished he had written The Warlock of Firetop Mountain or Deathtrap Dungeon “because they sold so many” and Dead of Night.

Il a de l'humour J.Green...
Il aurait souhaité écrire Le Sorcier de la MdF et le Laby de la Mort car ils s'en est vendu des tonnes, ainsi que la VDD.

Il explique aussi que le Sorcier de la MdF est le livre qui l'a incité à devenir écrivain.
Le Laby de la Mort pur lui résume le mieux l'esprit des DFs.
Les 2 autres livres qu'il l'ont très influencé sont La VDD et La Légende des Guerriers Fantômes.

(Voilà, c'est dit, La VDD est une influence majeure pour Green.)

Son projet You Are The Hero devrait avoir une couverture de McKenna. La moitité du financement est atteint.
Je crois que 2013 va être une année très chargée pour Green qui multiplie les projets et les sorties de livres.

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DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 23 Déc 2012 - 12:08

merci pour ce petit résumé et les anecdotes VIC thumright
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyVen 29 Mar 2013 - 22:01

http://jonathangreenauthor.blogspot.fr/2013/03/gamebook-friday-knights-of-doom.html

J Green nous reparle d'un de ces vieux bébés. il parle d'une révision ou bien ?
Ce serait sympa en effet qu'il corrige ce DF pour le rendre plus jouable.
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyVen 29 Mar 2013 - 22:51

non non, il ne parle pas de révision. Mais d'un forumer qui revisite son livre dans une chronique, et plutôt en terme flatteur.

Mais c'est ce qu'on fait en France ici-même avec nos Critiques, sacredioux !

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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyVen 29 Mar 2013 - 23:28

Ah mince je suis déçu déçu déçu... Razz
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 21 Aoû 2013 - 13:20

Ayant lu les 7 livres de green, j'ai décidé de faire un compte rendu sur cet auteur, adulé par certains, et critiqué par d'autres.

A vrai dire, mon analyse est plutôt mitigée.

Survolons quelque peu les 4 principaux ingrédients qui composent la "recette Green" dans la majorité de ces livres.


Références cinématographiques et littéraires :

Elles sont omniprésentes chez Green (le sépulcre, la momie, le pirate). La palme revenant à la nuit du loup-garou, melting pot de scènes de films ayant marquées les esprits.

Jouabilité :

LE grand pêché de Green et son principal défaut. Green NE SAIT PAS écrire un livre qui sache alliez dans le même temps grande difficulté et qualité du scénario (comme saurait le faire un steve Jackson par exemple). Soit ses livres sont TROP difficiles (notamment au niveau des combats très nombreux et très durs), soit ils sont assez facile à terminer. Et c'est un point très rédhibitoire pour un...livre-jeu.

Inspiration Martin et Hand :

Il est clair que Green a pas mal emprunté du côté de chez Martin et Hand, au niveau de la jouabilité (compétence honneur tour destruction/chevaliers destin et compétence foi vampire/sépulcre), de l'ambiance ("gothique" notamment avec le vampire du château noir/la nuit du loup garou, et "élémental" avec les mages de solani/le maître des tempêtes), et même de scènes carrément copiées (l'attaque des chiens de l'enfer dans la vengeance des démons/les chevaliers du destin/la nuit du loup garou (avec les loups) et la scène dans le bureau du gouverneur de la ville dans l'arpenteur de la lune/le pirate de l'au delà ), et du concept de doubles confrontations finales (les mages de solani). Mais peut on lui en vouloir ?
Son intention était sûrement d'améliorer ses propres manques.

Éléments scénaristiques fréquemment utilisés :

Un autre point faible de Green. La répétition lassante de nombreux éléments qui donnent à chaque fois une impression de déjà vu :

-les combats au 1er ou 2eme paragraphe (à l'origine dans les mages de solani), présents dans TOUS les livres de Green (on  peut trouver un combat au 3 eme paragraphe dans le maître des tempêtes). Franchement, c'est abusé, et cela traduit un manque d'imagination flagrant de sa part.
De plus, les combats sont trop nombreux dans ses aventures, et on dépasse souvent allègrement la vingtaine (la momie, le pirate, le loup garou).

-la peste, les cultistes, les prêtres (on sent une fibre religieuse chez Green), les voyantes, les noms codés (déjà présents dans l'arpenteur de la lune), les énigmes (dont une dans la nuit du nécromancien calquée sur le même modèle que celle dans le maître des tempêtes, et une autre toujours dans le nécromancien dont la réponse est la même que celle dans la momie !), ainsi que les scènes finales à vol d'oiseau (les chevaliers du destins et le maître des tempêtes). Tous ces éléments parsèment la majorité de ses livres. Green se permet même de reprendre certaines de ses propres scènes en les transposant dans d'autres aventures (la rencontre avec le golem de fer et la visite de la jagannat (tour d'assaut) dans les chevaliers du destin/le combat contre le golem du feu infernal et la visite de la barbacane dans la nuit du nécromancien).


-Les résurrections et les doubles confrontations finales : le boss de fin est rarement seul (sépulcre, pirate, nécromancien), et si c'est le cas , tout est fait pour qu'il revienne à la vie (momie, pirate, loup-garou).


Alors en résumé, que dire ?

Eh bien que Green à le mérite d'avoir repris en main la série défis fantastiques, qu'il à su trouver des rôles et cadres originaux pour ses aventures encore jamais vus dans cette série ( herboriste mystique pour le sépulcre, paladin pour les chevaliers, ambiance Egypte antique pour la momie, steampunk pour le maître des tempêtes, lycanthrope pour le loup-garou, âme errante pour le nécromancien), qu'il a écrit le plus long livre de cette série (515 paragraphes pour le loup-garou), mais qu'il à pêché gravement au niveau de la jouabilité dans ses 3 premiers volumes (surtout au niveau de la difficulté des combats et de leur grand nombre).
Il s'est bien rattrapé par la suite, mais les aventures ne sont pas très difficiles à terminer (loup garou, maître tempêtes et nécromancien), ce qui nuit quelque peu au challenge.

Le pirate de l'au delà étant selon moi son meilleur livre (j'ai peut-être changé d'avis depuis avec le necromancien), celui qui représente le mieux l'équilibre entre la grande difficulté de l'aventure et le qualité du scénario, même si la multiplicité des derniers combats de fin très puissants et l'utilisation un peut trop poussée de la chance (comme pour la foi dans le sépulcre) sont plutôt excessifs.


Dernière édition par Kinornew le Dim 24 Juil 2016 - 16:29, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 21 Aoû 2013 - 13:23

Pour la petite histoire, étant plus jeune, je pensais que keith Martin était une femme ! (keith, kate, ça doit être ça Very Happy ).
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MessageSujet: temp   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 13 Déc 2015 - 5:57

Un roman (et pas un gamebook) de Green dans le monde de warhammer et datant de 2002 :

jonathan green - Jonathan Green Dead-and-the-damned

jonathan green - Jonathan Green BL%2Bart
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 18 Mai 2016 - 0:44

Dans la série "doctor who", après "the horror of the howling hill", voici un nouveau gamebook de Green de 150 paragraphes : "night of the kraken".

NB : il manque dans la liste des livres de Green du tout premier post "la malédiction de la momie" et "shadows over sylvania".
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 18 Mai 2016 - 7:57

J'ajoute tout ça, merci !

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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 18 Mai 2016 - 10:33

On peut également ajouter Alin "herald of oblivion" (gamebook et appli) ainsi que "warlock's bounty" (appli). Il a bien bossé ce Green !
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 17 Juil 2016 - 20:27

Jonathan Green qui nous a souhaité sur son blog un bon 14 Juillet (avant la nouvelle tragique de Nice) qu'il nomme "Bastille day".

Occasion pour lui de nous rappeler que son 8 eme opus du cycle steampunk "Pax Britannia" intitulé "Time's arrow" (en 3 parties, dont les deux dernieres proposées par les fans) deroule en France, avec un king-kong steampunk !

http://jonathangreenauthor.blogspot.fr/2016/07/steampunk-thursday-times-arrow.html?m=1

Le plus incroyable est que ce livre parle d'un terroriste appelle "papillon" et que Green poste son message la veille du drame de Nice....
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 24 Juil 2016 - 16:20

A noter que Green a également écrit un recueil d'histoires horrifiques intitulé "dark heart" (182 pages) et édité 2 autres recueils : "sharkpunk" (20 histoires autour du thème du requin et 528 pages) et "game over" (304 pages chez Snowbooks, ce dernier recueil etant une compilation d'histoires horrifiques inspirées. ..de certains jeux d'arcades !).
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 24 Juil 2016 - 19:12

En dehors des gamebooks les books que tu cites Kinor ont été traduits ? Toujours intéressant de lire d'autres écrits que simplement ceux de la sphère gamebook pour juger du style dans son intégralité de nos auteurs favoris. Voire Green pour qui le lit en VO a un style d'écriture qui diffère entre le ton d'une nouvelle, d'un roman & d'un gamebook ?
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 24 Juil 2016 - 19:21

Non, à ma connaissance ces livres n'ont pas été traduits Lowbac. Et je ne les ai pas lu.
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 24 Juil 2016 - 19:30

Dommage, les sujets énoncés m'intéressaient dont celui du cycle steampunk "Pax Britannia" ; pourtant la majorité des gros cycles SF Fantasy sont traduits (en partie) en France.
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 24 Juil 2016 - 21:23

Oui sauf que c'est un cycle steampunk, pas sf.
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 31 Juil 2016 - 12:58

Green va lancer dans quelques jours un kickstarter concernant un autre recueil de nouvelles qu'il va éditer : Shakespeare versus Cthulhu. Les nouvelles s' inspirent des oeuvres et du monde de Shakespeare avec une touche de Lovecraft !

Après Alice qu'il a déjà "retravaillé", le magicien d'oz qu'il s' 'apprete à réécrire, et ce recueil de nouvelles Shakespeare/Lovecraft qu'il s' 'apprete à éditer, transformer les oeuvres d'auteurs déjà existantes est dans l'air du temps en Angleterre !
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyDim 31 Juil 2016 - 13:19

Un autre roman de Green se passant cette fois dans l'univers de Warhammer 40000 : Crusade for Armageddon

http://www.goodreads.com/book/show/566407.Crusade_for_Armageddon?from_search=true

Un second roman : Magestorm







Et un troisième : Necromancer

https://www.google.fr/url?q=http://www.goodreads.com/book/show/662684.Necromancer&sa=U&ved=0ahUKEwil3K3Ny53OAhXCQBoKHVefDKIQFggVMAQ&sig2=L_7ubJVdjJwtubx67cNMLw&usg=AFQjCNHnZ2KM7Sw3FWNzAjzJUdBbh38LoQ
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyJeu 4 Aoû 2016 - 20:43

Un autre roman de Green dans le monde de warhammer 40000 (décidément il en a écrit pas mal !) , "iron hands" moyennement apprécié par les critiques

http://www.goodreads.com/book/show/461632.Iron_Hands
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyMer 24 Fév 2021 - 19:21

Green est pour moi un excellent auteur de DF, ses 2 premiers livres (le sépulcre et les chevaliers du destin) m'ayant fait une forte impression :

- En premier lieu par leur ambiance hors du commun, un mélange de sorcellerie, mystique, démoniaque, et tout ça dans un univers plus médiéval que fantasy (plus sombre donc)

- Ses livres possèdent un degré de difficulté assez élevé, mais c'est surtout par les combats, car les objets indispensables sont très faciles à se procurer (on sait que de toute façon, si on veut avoir une chance de gagner, on doit prendre toutes les occasions que nous offre l'auteur (s'attarder dans un lieu, aller voir un ermite...) et j'adore cette conception, on ne risque pas comme ça de louper un objet indispensable, prends en de la graine Livingstone Mr. Green )

- Les combats étant légions et costauds, Green nous offre plein de possibilités d'augmenter notre FA, de diminuer les dégâts reçus (et c'est extrêmement satisfaisant, un peu comme chez Keith Martin)

- Le nom en VF de la sorcière du sépulcre des ombres, Maîtresse Patagrif, m'a fait craquer, il est tellement
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Jonathan Green   jonathan green - Jonathan Green EmptyJeu 25 Fév 2021 - 14:04

Au fil des années, Green s'est bonifié comme le vin et propose des livres beaucoup plus jouables qu'avant.
Maintenant, il tient largement ses promesses, même si adapter des classiques à sa sauce, cela commence à me lasser. Par exemple, Twas ne semble avoir été écrit que pour vendre son jdr à côté. On peut facilement s'en passer.
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