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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 20 Oct 2019 - 13:41
C'est...... spécial ! Récit relativement expéditif par souci d'efficacité, personnages et situations posés par quelques traits saillants, on dirait presque un déroulant pour un jeu textuel du type CAVE ADVENTURE. https://fr.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure C'est original
Enchanteur Apprenti
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 20 Oct 2019 - 15:08
Dagonides a écrit:
C'est...... spécial ! Récit relativement expéditif par souci d'efficacité, personnages et situations posés par quelques traits saillants, on dirait presque un déroulant pour un jeu textuel du type CAVE ADVENTURE. https://fr.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure C'est original
Salut, effectivement, j'ai aujourd'hui tendance à écrire au plus court. Déjà, je suis un peu flemmard, et je n'aime pas les longues descriptions dans les ADVELH. Du coup, je n'ai pas tellement envie d'écrire un truc que je n'aurais pas envie de lire. J'aime quand l'aventure progresse vite, également. J'ai beaucoup travaillé sur la concision et la facilité de lecture, faire oublier le texte. À chaque fois que j'ai eu des idées pour écrire une histoire classique pleine d'ambiance, cela a raté. Immanquablement, je termine par écrire une histoire comique ! J'ai écrit pas mal de début d'histoire, ou des débuts de règles. Je ne sais pas si un jour je parviendrai à finir une histoire interactive. Je n'ai pas vraiment le temps de m'y consacrer. Ou alors, il faudrait que je fasse ça à petite dose, sans trop forcer.
Voici une autre idée de règles en paragraphe de début, mais je n'ai jamais écrit de suite :
Spoiler:
Vous êtes un super espion, celui qu'on ne voit qu'au cinéma. Vous faites partie de la famille des 3 B : Bond (James), Bauer (Jack), Bourne (Jason). Rien de moins !
Disciplines
Vous êtes doué dans toutes les disciplines, cela va de soi. Mais en tant que super espion, vous allez encore plus loin que ça. Vous êtes un véritable expert dans 4 disciplines, parmi les 8 que possèdent les super-espions : Physique, Combat, Tir, Pilotage, Sports, Sciences, Sophistication, Animalité.
La plupart du temps, la bonne décision à prendre dépendra de la justesse de vos choix, et de rien d'autre. Cependant, si vous devenez téméraire et prenez des risques insensés, alors le niveau d'expertise sera utile.
Pour vous aider, voici une description détaillée de chacune de ces disciplines. Ainsi, vous aurez une idée du type d'action qu'elles englobent.
• Physique : Puissance, Force, Vitalité, Résistance aux blessures. • Combat : Savoir se battre au corps à corps ou avec les armes de lancer. • Tir : Savoir se battre avec des armes à distance. • Pilotage : Piloter tout type d’appareil terrestre, aérien, naval, ou autre. • Sports : Agilité générale, Athlétisme, Escalade, Acrobaties, Sports de glisse, Natation, plongée, sports de compétition, Endurance. • Sciences : Tout type de science, théorique ou appliquée, Informatique, Electronique, Mécanique, Biologie, Physique, Génétique, Chimie, Investigation, Crochetage serrures et coffres, cryptographie, criminologie, doigté, désamorçage, sabotage. • Sophistication : Culture, Langues, Usages locaux, histoire, géographie, sciences humaines, bon goût, Charisme, persuasion, séduction, commandement, psychologie, déguisement. • Animalité : Acuité sensorielle, maitrise de soi, résistance psychologique, volonté, souplesse, furtivité, 6ème sens, empathie, équitation, dressage, Jeux, Bluff, Chance en général.
Choisissez 4 disciplines de niveau Expert dès maintenant !
Héroïsme
Vous pensez pouvoir réaliser l'impossible ? Vous avez raison, vous en êtes capable ! Mais pour cela vous avez besoin d'encore davantage que vos talents. Vous devez être un héros béni par la providence.
Vous avez des points d'héroïsme ! Notez votre total de départ : 10 points d'héroïsme.
Voyons comment ils fonctionnent : • Lorsque tout semble perdu, que votre vie est en danger, alors il vous sera demandé de décompter un ou plusieurs points d'héroïsme pour vous sortir du mauvais pas. • A d’autres reprises, vous estimez que l'action que vous entreprenez doit coûte que coûte être réussie. Dans ce cas, il vous sera proposé de dépenser un ou plusieurs points d'héroïsme pour la réussir. • Enfin, votre courage, votre panache et vos actions d'éclat seront récompensés. Vous gagnerez régulièrement des points d'héroïsme !
Attention ! Si jamais vos points d'héroïsme tombent à zéro, et que vous en perdez ou dépensez encore, vous devrez décompter les points en dessous de zéro. Si tel est le cas, prenez garde et tâchez de remonter au-dessus de zéro au plus vite. Votre aventure comportera des étapes clé potentiellement mortelles. A ces instants, il vous sera demandé s'il vous reste des points d'héroïsme. Si tel n'est pas le cas, alors vous aurez la preuve que même les héros peuvent mourir !
Épreuves
Vous vous demandez certainement comment vont se présenter les épreuves que vous devrez affronter... C'est simple, elles ressemblent à des scènes de film époustouflantes ! Une épreuve peut être un combat éprouvant, une poursuite interminable, une enquête compliquée, une tentative de renverser un agent ennemi. Et pour la réussir, vous devrez "marquer des points". Au fil de vos tentatives, vous gagnerez des points de victoire dédiés au franchissement de l'épreuve. Il vous sera régulièrement demandé si votre nombre de points de victoire est suffisant, et dès que c'est le cas, vous pourrez vous rendre au paragraphe de conclusion de l'épreuve. Il y a parfois plusieurs paragraphes de conclusion possibles. Les plus spectaculaires sont ceux qui vous garantiront les plus gros gains en points d'héroïsme !
Indices & Objets
Pour que l'aventure progresse, vous devez récolter des informations sur les plans de l'ennemi. Vous découvrirez des indices, ou des objets dont vous pourrez vous servir. Outre la description qui vous en est faite, un numéro leur est associé. • Sur votre fiche de personnage, notez le nom des indices et objets que vous trouvez, ainsi que ce numéro d'identification. • Certains passages de l'aventure vous demanderont si vous possédez un indice ou un objet dont seul le numéro sera précisé. • Ce procédé permet de ne pas gâcher la surprise, de sorte que lorsque vous lisez un paragraphe qui vous demande un indice ou un objet que vous ne possédez pas encore, vous ne savez pas de quoi il s'agit exactement. • Parfois, le fait de manquer un indice n'est pas exagérément pénalisant. Cependant, si vous ratez trop d'indices, il y a de grandes chances que votre aventure se termine, par manque de pistes à explorer.
Pour finir
Vous savez maintenant tout ce dont vous avez besoin. Votre fiche de personnage est plutôt courte, mais vous la remplirez en prenant des notes au cours de l'aventure, des indices, des objets et votre fluctuation d'héroïsme. Le règles sont simples et vous n'avez pas besoin de dé ou de hasard, juste de votre intelligence ou de votre flair. Lancez-vous dans l'aventure, tout de suite...
linflas Architecte du Forum
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mer 1 Juil 2020 - 19:05
Voici le premier paragraphe des Plumes du Phoenix, chapitre 2 ! En spoiler, car cette intro donne des indices pour réussir le chapitre 1.
Spoiler:
Fuir
Au faîte de la nuit, un vent tiède s’engouffre dans les avenues et ruelles sinueuses du Port du Sable Noir, vomissant un savant parfum de crustacés gâtés, de déjections de trolls et pléthore d’autres détritus dont la provenance dépasse l’imagination. Tétanisée derrière vous, la mule de Dolgern émet un râle d’épuisement – peu surprenant après le galop endiablé que vous lui avez imposé. Quant à l’étalon noir de Vortigen, qui vous aurait été fort utile au demeurant, il a fui par la Rue du Palais après que vous ayez désarçonné votre ancien acolyte et lui ayez repris les plumes (votre CHANCE retrouve son total de départ pour ce haut fait). Vous vous situez à présent au croisement de l’Allée du Ratier et de la Rue de l’Horloge. À cette heure, ne restent actives que les patrouilles du Guet aux abords du Palais car jusqu’à l’aube, la Cité des Voleurs est confiée aux chats en quête de nourriture ou de partenaire d’un soir. Plusieurs options s’offrent à vous, sachant d’abord qu’il devient urgent de quitter la ville. Vous êtes en effet persuadé que ce cloporte de Vortigen a déjà tout balancé à Branno, qui enverra sans tarder ses sbires à vos trousses afin de s’accaparer les plumes. Cela dit, vous vous trouvez également dans une impasse totale concernant la recherche des plumes restantes. Feu Sylée le Camelot git poignardé à quelques dizaines de pas derrière et ne parlera jamais plus. Même chose pour les deux Hommes du Sud que vous avez occis près des quais. Si vous aviez discuté avec Gwynn dans l’épisode précédent, rendez-vous au 51. Sinon, allez-vous : Inspecter le corps de Sylée ? Rendez-vous au 52 Fuir Sable-Noir par la mer ? Rendez-vous au 53 Ou par la lande ? Rendez-vous au 54
Dagonides Maître d'armes
Nombre de messages : 2840 Localisation : Grand Est Profession : BG de la côte Est Date d'inscription : 13/04/2012
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Jeu 2 Juil 2020 - 18:42
Vomissant / parfum, ça se contredit. Le mot tétanisée est étrange ici.
Je vois que tu t'éclates à traduire, ça fera une AVH intéressante à lire
linflas Architecte du Forum
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Jeu 2 Juil 2020 - 21:20
Merci pour les conseils, sauf que ce n'est pas une traduction
linflas Architecte du Forum
Nombre de messages : 2791 Age : 50 Localisation : Lille, France Profession : IT crowd Date d'inscription : 14/05/2008
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Ven 3 Juil 2020 - 9:33
J'ai changé "vomissant un savant parfum" par "exhalant un fumet"; et j'ai simplement supprimé "tétanisée"
Wor Maître d'armes
Nombre de messages : 939 Age : 40 Localisation : bourgogne Date d'inscription : 28/01/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Lun 26 Oct 2020 - 22:15
Voilà le premier paragraphe de mon avh. Il n'est pas très long, l'intro sera plus développée. Enfin bref voilà:
Il faut absolument prendre le large au plus vite ! Les gardes royaux sont probablement déjà à votre recherche. Pas question de retourner chez vous. Vous essayez de garder la tête froide et de calculer vox chances de fuite. Pour l'instant deux idées vous viennent à l'esprit. Premièrement vous pourriez tenter votre chance aux portes de la ville. Les gardes postés à cet endroit sont souvent peu zélés et guères loyaux envers le roi. Il devrait être possible de les corrompre. Deuxièmement vous pourriez vous rendre à la taverne de l'Oiseau de feu, que vous fréquentez et qui vous le savez est le refuge de nombre de révolutionnaires. Vous devriez surement trouver de l'aide là bas. Qu'allez vous choisir ? Les portes de la ville ? Rendez vous au 2 . La taverne de l'Oiseau de feu ? Rendez vous au 3 .
Dernière édition par Wor le Mer 28 Oct 2020 - 16:00, édité 2 fois
Dagonides Maître d'armes
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mar 27 Oct 2020 - 5:10
Ah, c'est vraiment du début in media res, aucun élément de contexte.
Wor Maître d'armes
Nombre de messages : 939 Age : 40 Localisation : bourgogne Date d'inscription : 28/01/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mar 27 Oct 2020 - 13:22
ha mais si, comme je le disais je mettrais le contexte dans l'intro qui bien sur précèdera le premier paragraphe.
ashimbabbar Délivreur des Limbes
Nombre de messages : 2078 Age : 50 Localisation : pont fortifié de Kookaryô Profession : archiviste Loisirs : draguer Minako Ifu, quêter Shangri-La… Date d'inscription : 15/02/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mar 27 Oct 2020 - 15:13
fôtes à corriger - blasés ( et je ne crois pas qu'on dise blasé de qqch ) - Il devrait être possible ( ou si on tient à faire des gardes le sujet, Ils devraient être corruptibles )
Également, "qui vous le savez est le refuge de nombre de révolutionnaires" ne me va pas, parce que si je comprends nous sommes un révolutionnaire nous-même. Or cette tournure ne serait appropriée que si le perso n'était pas un révolutionnaire mais qu'il ait appris que cette taverne en était un refuge.
Wor Maître d'armes
Nombre de messages : 939 Age : 40 Localisation : bourgogne Date d'inscription : 28/01/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mar 27 Oct 2020 - 16:54
Ah merci je vais regarder ça.
Voyageur Solitaire Voyageur
Nombre de messages : 11918 Age : 52 Localisation : Un désert Profession : Dieu des voyageurs, arpenteur des mondes Loisirs : Living in another world Date d'inscription : 14/03/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Mar 27 Oct 2020 - 18:03
Je note seulement la répétition de "peu" dans la même phrase : Les gardes postés à cet endroit sont souvent peu zélés et peu loyaux envers le roi.
Tu pourrais éviter cette répétition. Par exemple : Les gardes postés à cet endroit sont souvent peu zélés et guère loyaux envers le roi.
Epicourien Novice
Nombre de messages : 1 Date d'inscription : 16/07/2021
Sujet: LEGENDARY KINGDOMS édition française [Campagne ULULE] Ven 16 Juil 2021 - 16:29
Le premier paragraphe de l'édition française de Legendary Kingdoms Tome 1 la Vallée des Os
Vous vous éveillez. Chaleur et lumière du soleil aveuglante… Le lent roulis d’un chariot… de lourdes chaînes enserrent vos membres. Vous grognez, votre bouche est sèche, votre estomac vide. Alors que votre vue s’accoutume, vous pouvez voir avachis dans un chariot ballotant vos compagnons, survivants comme vous, d’une attaque brutale de pirates. Vous ne vous rappelez que peu de choses mise à part la promesse faite à vos nouveaux partenaires de rester ensemble quoi qu’il arrive. Vous êtes soulagé de voir qu’ils sont toujours en vie mais où pouvez-vous bien être ? En vous relevant et en regardant au travers des barreaux du wagon, vous entrevoyez un désert aveuglant jaune et gris. À votre gauche, remplissant le ciel, se trouvent les Dents de Pierre, une chaîne de montagnes massives et impénétrables qui sépare les royaumes barbares du Sud de l’antique et mystérieuse région de Drakehallow. La vraie question est surtout : de quel côté de la montagne se trouve-t-on ? La réponse devient immédiatement apparente lorsque vous regardez au-delà des dragonyaks puants qui tirent lourdement votre cage. Une vaste cité en ruine, pleine de minarets et de constructions, faite de bric et de broc, remplit votre vue. Le gout fétide de l’air sur vos lèvres vous indique sans doute possible que vous êtes à Père-Salé, résidence du tyrannique roi de fer, l’un de la demi-douzaine de dictateurs de pacotille de la vallée sauvage des os. Ici, vous êtes bien loin de la civilisation… Des marchands d’esclaves à la figure émaciée frappent le côté de votre cage de la hampe de leur lance en vous ordonnant de vous asseoir. Vous vous laissez retomber accroupi. Pour le moment, enchainé comme vous l’êtes, il n’y a rien que vous puissiez faire, seul ou avec vos compagnons. Vous vous jurez que vous regagnerez votre liberté et recommencerez votre vie. Mais pour cela, vous devez d’abord parvenir à survivre aux horreurs de l’esclavage. Rendez-vous au 35.
Voyageur Solitaire Voyageur
Nombre de messages : 11918 Age : 52 Localisation : Un désert Profession : Dieu des voyageurs, arpenteur des mondes Loisirs : Living in another world Date d'inscription : 14/03/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Ven 16 Juil 2021 - 18:37
Une histoire qui se passe dans un désert ne peut être que sympa...
Sur la forme, deux remarques : - Vous grognez, votre bouche est sèche, votre estomac vide. Pour éviter la répétition du votre, je suggère : - Vous grognez, la bouche sèche et l'estomac vide.
- Alors que votre vue s’accoutume A quoi ? Si on comprend ce que veut dire l'auteur, il manque quand-même un complément. On pourrait écrire : - Alors que votre vue s'accoutume à la lumière.
Pour chipoter : - Vous ne vous rappelez que peu de choses mise à part la promesse faite à vos nouveaux partenaires de rester ensemble quoi qu’il arrive. Je suggère : - Vous ne vous rappelez que peu de choses, exceptée la promesse faite à vos nouveaux partenaires de rester ensemble quoi qu’il arrive. Ce qui permet d'alléger la phrase.
Bonne continuation !
Epicourien aime ce message
Créature de Ravage_13 Novice
Nombre de messages : 13 Age : 22 Localisation : Birmingham; Royaume-Uni Profession : Étudiant en Musique Loisirs : Musique; Créativité; Cinéma d'horreur; Jeux-vidéos Date d'inscription : 25/07/2021
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 15 Aoû 2021 - 4:50
Salut tout le monde, j'ai déja lu quelques uns de vos premier paragraphes d'AVH et ce n'est vraiment pas si mal que ca. Je suis également en plein projet d'une AVH sous forme basique de LDVELH classique étant consistué de 400 paragraphes. Je suis un fanatique de cinéma d'horreur et d'art gothique donc vous supposez que je suis en train de rédiger une aventure d'épouvante. Dans mon AVH, vous incarnerez un démon ayant fuit de sa guilde de démons assassins et cherchant sa propre déstiné dans un enfer chaotique proche du monde des humains (l'Histoire se déroulerai pendant la révolution industrielle en Grande-Bretagne vers la fin du 19eme siecle).
La Sphere Obscure (en projet)
1.
Vous vous réveillez lentement et péniblement. Vous ressentez une étrange brûlure dans votre estomac comme un four intérieur s'alimentant progressivement de vos organes un par un. Cette étrange sensation á fois gênante et réconfortante vous pousse á vous remettre sur pieds. Un vent brulant vous accueille, vous sifflant dans les oreilles et vous submergeant complètement. Dans cette nouvelle atmosphère, vous parvenez á sentir de vos narines profondes une odeur particulière : Ça sent la chair grillée ! Pourtant, jetant un coup d’œil autour de vous parmi les débris d’obstacles fumant et les ruines aucune charogne ou carcasse n’est en vue, cela vous laisse á la fois perplexe et frustrée car vous aviez bien envie de commencer un bon casse-croûte. Pendant que vous vous attardiez sur tout cela, vous n’avez pas remarquez le petit nuage toxique se promenant dans votre direction. Vous suffoquez et toussez á plusieurs reprises. Vous relevant en jurant, vous maudissez ce maigre nuage et ces lieux infestent. Réalisant que vous devez déserter ces lieux á tout prix, vous quittez cet endroit á jamais et vous dirigeant vers le seul passage en vue, vers le sud, vous pénétrez en profondeur dans la pénombre grise intoxicante. L’odeur de chair cuite s’évanouie progressivement et á votre plus grand réconfort, votre estomac se réconcilie avec votre corps. Regagnant vos forces et vous sentant de mieux en mieux, vous commencez au fur et á mesure á presser le pas. L’environnement gris clair menaçant s’assombrit de nouveau et fais progressivement place á un mélange noir-rougeâtre chaotique. Au sol, vous apercevez des débris d’os d’origine humaine, vous reprenez votre marche et les écrasez volontiers de vos pieds massifs, cela occupe votre mental et votre faim pendant quelques heures jusqu’á ce que vous aperceviez devant vous á travers l’obscurité grâce á votre vue de Lynx se dessinez une porte immense. Vous ralentissez votre cadence de pas. Curieusement, il vous semble que plus vous vous approchez de ce portail monstrueux, plus il vous semble que celui-ci commence á s’animer nerveusement. Maintenant, de chaque côté du portail, vous voyez apparaitre de géante murailles organiques faites de bras et de jambes squelettiques. Vous faites halte et vous arrêtant á quelques pas devant la porte, vous contemplez le spectacle : Le portail semble être faite d’une multitude d’organes humains et non-humains, vous remarquez même certains organes sexuels. Levant la tête vers ce que semble être une voute céleste, vous remarquez que le portail est tellement gigantesque qu’il se perd dans les ténèbres hautaines. Soudainement, votre plus grande peur est confirmée, la porte commence á s’agiter dans tous les sens et commence á se mouvoir dans un spectacle d’hurlements et de gémissements effroyables dans votre direction. Vous prenez vite conscience qu’il vous faut prendre une décision, et reculant de quelques pas pour éviter les membres charnus se prélassant et se précipitant vers vous, vous vous préparer á vous défendre. Étudiant rapidement les lieux, vous découvrez qu’il n’y a aucune échappatoire ou stratégie créative á entreprendre, faisant outil de vos puissants griffes et crocs vous visez le cœur de la porte pour vous frayez un chemin á travers :
Portail de la Sphère Obscure :
Habileté : 6 Endurance : 25
Si le combat dure plus de 10 assauts, (rendez-vous au 212). Si vous êtes vainqueur en moins de 10 assauts (rendez-vous au 323).
Dites-moi ce que vous en pensez, ca me ferait tres plaisir et m'encouragerait á poursuivre mes efforts.
Voyageur Solitaire Voyageur
Nombre de messages : 11918 Age : 52 Localisation : Un désert Profession : Dieu des voyageurs, arpenteur des mondes Loisirs : Living in another world Date d'inscription : 14/03/2009
Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 15 Aoû 2021 - 8:56
Le personnage incarné et l'univers ne m'emballant pas, je me permettrai des remarques uniquement au niveau écriture. Certaines images sont assez sympas et bien trouvées. L'ensemble est immersif. - Je relèverais surtout des phrases trop longues, qui manquent de fluidité et une trop grande répétition du vous. Cela peut s'arranger avec l'ajout de virgules bien placées ou en coupant les phrases trop longues. - Attention à l'accent sur le à, tu l'as inversé à chaque fois. - Spectacle ne convient pas pour des hurlements et gémissements : ces derniers mots renvoient au son et un spectacle renvoie à quelque chose de visuel. Concert est donc plus indiqué. - Les membres se prélassant et se précipitant ne va pas, les deux actions sont opposées : se prélasser, c'est prendre son temps, ne pas ou peu bouger, alors que se précipiter c'est une action contraire, rapide, brusque. Les deux en même temps ne sont pas possible. Je me permets donc de suggérer (modifications en caractères gras) :
Vous vous réveillez lentement et péniblement. Une étrange brûlure se répand dans votre estomac comme un four intérieur s'alimentant progressivement de vos organes un par un. Cette étrange sensation, à fois gênante et réconfortante, vous pousse à vous remettre sur pieds. Un vent brulant vous accueille, vous sifflant dans les oreilles et vous submergeant complètement. Dans cette nouvelle atmosphère, vous parvenez à sentir de vos narines profondes une odeur particulière : celle de la chair grillée ! Pourtant, jetant un coup d’œil autour de vous parmi les débris fumants et les ruines, aucune charogne ou carcasse n’est en vue, ce qui vous laisse á la fois perplexe et frustrée car vous aviez bien envie de commencer un bon casse-croûte. Pendant que vous vous attardiez sur tout cela, vous n’avez pas remarquer le petit nuage toxique se promenant dans votre direction. Vous suffoquez et toussez à plusieurs reprises, maudissez ce maigre nuage et ces lieux infestés avant de vous relever. Réalisant que vous devez quitter ces lieux à tout prix, vous fuyez cet endroit à jamais. Vous dirigeant vers le seul passage en vue, vers le sud, vous pénétrez en profondeur dans la pénombre grise intoxicante. L’odeur de chair cuite s’évanouie progressivement et à votre plus grand réconfort, votre estomac se réconcilie avec votre corps. Regagnant vos forces et vous sentant de mieux en mieux, vous commencez progressivement à presser le pas. L’environnement gris clair menaçant s’assombrit de nouveau et fais peu à peu place à un mélange noir-rougeâtre chaotique. Au sol, vous apercevez des débris d’os d’origine humaine, reprenez votre marche en les écrasant volontiers de vos pieds massifs, ce qui occupe votre mental et votre faim pendant quelques heures. Bientôt, vous apercevez devant vous á travers l’obscurité, grâce à votre vue de Lynx, une porte immense. Vous ralentissez vos pas. Curieusement, il vous semble que plus vous vous approchez de ce portail monstrueux, plus ce dernier commence á s’animer nerveusement. Maintenant, sur chacun de ses côtés, vous voyez apparaitre de géantes murailles organiques faites de bras et de jambes squelettiques. Vous faites halte et vous arrêtant á quelques pas devant la porte, contemplez ce spectacle : Le portail semble fait d’une multitude d’organes humains et non-humains, vous remarquez même certains organes sexuels. Levant la tête vers ce qui semble être une voute céleste, vous remarquez que le portail est tellement gigantesque qu’il se perd dans les ténèbres hautaines. Soudainement, votre plus grande peur est confirmée, la porte commence á s’agiter dans tous les sens et commence á se mouvoir dans un concert d’hurlements et de gémissements effroyables dans votre direction. Vous prenez vite conscience qu’il vous faut prendre une décision, et reculant de quelques pas pour éviter les membres charnus se précipitant vers vous, vous vous préparez à vous défendre. Étudiant rapidement les lieux, vous découvrez qu’il n’y a aucune échappatoire ou stratégie créative à entreprendre, faisant outil de vos puissants griffes et crocs vous visez le cœur de la porte pour vous frayez un chemin á travers :
Keep going my friend and good luck !
Dagonides Maître d'armes
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 15 Aoû 2021 - 15:45
Déjà bravo pour ce beau galop d'essai qui peut présager d'une aventure avec une forte ambiance horrifique.
Pour le détail :
- comme un four intérieur s'alimentant progressivement de vos organes un par un : sans être fausse, la phrase est bizarre.
- accent à / minuscule après :
- ces lieux infestent : tu voulais écrire infestant ? Pas sûr que le mot existe. Infestés ? Fait + penser à la maladie qu'à l'odeur. Malodorants, empuantis...
- la pénombre grise : pléonasme. L'adjectif "intoxicante" est sans doute de trop.
- L’environnement gris clair menaçant s’assombrit de nouveau et fais progressivement place á un mélange noir-rougeâtre chaotique : accumulation très lourde d'adjectifs, effet ampoulé. La phrase semble être de trop.
- cela occupe votre mental et votre faim : votre esprit et votre faim (mieux vaut prendre deux mots de registre comparable).
- Vous ralentissez votre cadence de pas : Vous ralentissez le pas / votre pas.
- celui-ci commence á s’animer nerveusement : le dernier mot est en trop (et fait bizarre avec l'évocation de membres squelettiques plus loin).
- /!\ répétition de porte, portail.
- membres charnus : ils étaient squelettiques, non ?
Je conseille d'aérer le texte avec deux ou trois retours à la ligne.
Bonne chance pour la suite !
Voyageur Solitaire Voyageur
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 15 Aoû 2021 - 16:45
Pour la pénombre, pas d'accord : elle peut prendre une teinte différente suivant l'endroit et le moment je pense. Une pénombre bleutée sur un monde gelé et enneigé, une pénombre pourpre pour un crépuscule de pays chaud, une pénombre vert-sombre au coeur d'une forêt ou verdâtre sur un marécage... Si on est dans le noir, c'est l'obscurité. Mais je pense que la pénombre varie et peut être colorée par une certaine lumière ou par l'endroit où elle s'étend.
Créature de Ravage_13 Novice
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Sujet: Re: PREMIER PARAGRAPHE Dim 15 Aoû 2021 - 17:33
Merci beaucoup pour vos retours d'informations! Et merci beaucoup á toi Voyageur Solitaire pour avoir pris le temps d'éditer mon paragraphe et d'avoir amélioré des fautes de grammaires et litéraires, j'en suis tres reconnaissant. Je suis d'accord que par moment j'ai fait trop usage d'adjectifs et quelques phrases sont trop longues. Les autres fautes seraient des fautes de frappe car je tappes sur un clavier anglais. Mais en dehors de tout cela, je suis ravis que vous ayez trouvé mon paragraphe immersif et ayez apprécié mon ambiance horrifique
- membres charnus : ils étaient squelettiques, non ? a écrit:
Les murailles de chaque coté du portail sont squelettiques mais le portail lui-meme est fait d'organes de diverses créatures.