Les mini-jeux ont l'inconvénient de demander une assez longue préparation, si on veut les faire sans trop gribouiller sur les livres. Mais en général, ils s'intègrent assez bien dans l'histoire et participent à l'ambiance en évitant les longues descriptions ou les enchainements de paragraphes, tout en laissant une grande liberté au joueur. Cela permet de faire des aventures relativement denses pour le faible nombre de paragraphes que comportent en général les livres de cette collection.
Je me souviens en particulier des épisodes du tremblement de terre et de l'incendie dans La voie du sabre, ou du passage de Charybde et Scylla dans Le voyage d'Ulysse. Il y avait aussi un duel très intéressant dans Le Manuscrit mystérieux, avec placement et localisation des coups.
Les meilleurs sont sans conteste ceux des Soldats de l'Ombre, qui utilisent des mécanismes de wargames : activation des groupes, suivi des pertes et des munitions, choix des armes.
Au final, les sauter fait perdre beaucoup de saveur aux aventures.