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| | Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa | |
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ALIN V Fléau des Héros
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![Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Mer 13 Avr 2011 - 8:03 | |
| HISTOIRES A JOUER - MISSION SPÉCIALE RÉSEAU ODESSA![Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Ms_ro10](https://i.servimg.com/u/f20/15/80/23/98/ms_ro10.jpg) Une incroyable dépêche était tombée sur les téléscripteurs des agences de presses. Ce matin, à 6 heures, un commando de soldats inconnus avait fait sauter les réservoirs de pétrole d'une raffinerie sur les bords du Rhin... Des extrémistes, une armée de libération ? Non, car le plus étrange était que les témoins parlaient de soldats en uniforme allemand datant de la seconde guerre mondiale ! Fin août 1987, des panzergrenadiers du IIIème Reich venaient de prendre d'assaut les bords du Rhin ! La chasse aux soldats fantômes était ouverte et l'A.M.S. était sur le pied de guerre.
Dernière édition par ALIN V le Sam 28 Juil 2018 - 10:02, édité 2 fois | |
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![Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Ven 20 Mai 2011 - 23:09 | |
| Mauvais. Franchement mauvais. Ce livre m'avait l'air pas si mal pourtant au début, avec tout ce système de codes, correspondant à un indice ou une action, qu'il faut débloquer pour pouvoir avancer dans l'histoire, et le fait de jouer un agent des services secrets, c'est pas si courant dans un livre jeux. Mais c'est vraiment très mal ficelé, c'est souvent pas cohérent, les différents événements ne s'enchainent pas bien, ça parait défois illogique, on peut même être amené à visiter deux fois le même lieu et relire exactement un même enchainement de plusieurs paragraphe, un comble ! J'ai l'impression que l'auteur s'est emmêlé les pinceaux dans son système de jeu. De plus la façon dont le scénario évolue, comment on remonte la piste des "méchants", est pas du tout crédible, c'est souvent un enchainement de heureux hasards, c'est complètement tiré par les cheveux. Les péripéties de cette aventure ne sont pas du tout passionnantes, j'aime pas trop le style de l'auteur non plus, la narration est assez bizarre. Et que dire de la scène finale avec l'infiltration du repaire des ennemis, vraiment courte et ratée ?
Quand au système de jeu, bof, le fait d'avoir plusieurs capacités et talents qu'il faut tester de nombreuses fois au court de l'aventure est pas mal, mais je trouve que les valeurs de réussite de ces tests ont été placées un peu trop haut, et vu que rater un test peut s'avérer assez souvent fatal, cela rend le livre trop difficile. Les points d'héroïsme par contre sont une très bonne idée, que j'aurai aimé retrouver plus souvent dans d'autres livres jeux. En gros il s'agit de points limités en nombre qui nous permettent de modifier le résultat d'un lancé de dés, selon notre jugement si c'est le bon moment ou non de le faire, permettant par exemple de transformer un test d'aptitude échoué en test réussi par exemple (on retrouve un peu ce système dans la série "le secret de l'univers" avec les privilèges zéro). Je crois que c'est bien la seule chose que j'ai aimé dans ce livre. Le système de combat j'aime pas du tout par contre, il y a plusieurs règles que j'ai trouvées ambigües et interprétables différemment, notamment au sujet des armes et des dégats causés. Et si quelqu'un a compris quoi que ce soit à cette histoire de blessures cumulées, qu'il m'explique !
Enfin bref je déconseille ce livre, à éviter !
Note: 5/20
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![Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Sam 10 Jan 2015 - 9:52 | |
| Des soldats allemands venus de la Seconde Guerre Mondiale attaquent la frontière est de la France dans les années 80. Après un accrochage, qui nous permet de vérifier que les soldats en question sont bien des soldats allemands de la Seconde Guerre Mondiale, on poursuit notre enquête... chez les rockers punks néo-nazi bien sûr ! Car c'est bien connu, dès qu'il y a un complot pour réveiller des soldats d'élite mis en hibernation, tous les néo-nazi sont dans le coup. Et ça tombe bien, on tombe pile sur le groupe de rock qui hypnotise ses fans avec sa musique, puis les enlève pour les vider de leur sang. Pour quoi faire du sang ? Ben, pour réveiller les Nazibernatus évidemment ! Au fait, pourquoi réveiller des compagnies de soldats et les armer d'un équipement démodé ? Déclencher la 3e guerre mondiale, rien que ça. Une fois acceptée la totale ineptie du scénario, on se trouve dans une aventure qui alterne l'exploration et les échauffourées contre un éventail de méchants assez fournis. L'aventure en elle-même est organisée autour d'un paragraphe central qui recensent les différentes pistes en fonction des indices trouvés. Ça marcherait bien, si les pistes étaient plus nombreuses (on est souvent ramené assez lourdement à la boîte de nuit où se produisent les punks, puis à une organisation apparemment anti-nazi) et pertinentes (plusieurs nous apprennent en tout et pour tout qu'on est en face de soldats allemands de la Seconde Guerre Mondiale). L'aventure a l'air facile, sauf que les indices pour la finir semblent assez ténus, mais il y a plusieurs manière de les obtenir. Le style de narration, volontairement décalé, empêche de s'immerger dans l'ambiance, qui pourrait être assez sombre. En même temps, le personnage reprend trop son sérieux pour verser dans la parodie. Bref, pas vraiment emballant, avec en plus certains bugs dans les codes et les paragraphes, qui gênent la narration. De nombreuses action dépendent de ce qu'on réussit un test avec un 6, ou ont un résultat différent suivant le total obtenu, qui rend l'enchaînement des péripéties assez aléatoires, et donnent l'impression d'avoir peu de contrôle sur notre personnage. Note : 4/20 | |
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![Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Missions Spéciales - 1 - Réseau Odessa Mer 31 Oct 2018 - 17:58 | |
| Les regles sont inutilement compliquées. On sent un gameplay qui veut se rapprocher d'une façon de jouer comme dans un jeu de rôle (d'ailleurs pour toute cette série d'histoire à jouer on nous propose en quelques paragraphes d'adapter l'aventure pour en faire du jeu de rôle). En bref, il y a trop de trucs qui ne servent à rien, trop de caractéristiques, trop de compétences, trop de matériel inutile, trop de codes pour representer les indices de l'enquete. L'aventure est originale et presque interessante. Malheureusement les mini missions successives sont trop courtes et leur resolution est trop aléatoire. Les tests sont difficiles et n'utilisent qu'un petit nombre de compétences/caractéristiques, le matos d'espion fourni ne sert à rien. Le ton est assez surprenant, car tres familier. L'auteur se moque ouvertement de nos choix et cela finit par etre lassant. - Spoiler:
Mention speciale pour la planque finale de 9 jours et donc autant de paragraphes ou il ne se passe rien. On nous propose toujours les 3 memes choix, dont 2 sont des paragraphes de fin. Je n'avais jamais vu un tel foutage de gueule. J'imagine qu'il fallait 8 paragraphes de plus pour arriver au nombre finale de 350.
En resumé, c'est un gros loupé. C'est dommage car avec un peu de polissage supplémentaire on aurait pu avoir une belle aventure d'espionnage. Ca vaut 4 | |
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