La Taverne Des Aventuriers
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 27- Le chasseur des étoiles

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MessageSujet: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyLun 7 Mar 2011 - 21:12

DEFIS FANTASTIQUES

LE CHASSEUR DES ETOILES

27- Le chasseur des étoiles 27_chasseur_etoiles

RESUME :


Les Gromulans, des humanoïdes nomades qui ont fini par se fixer sur une obscure planète appelée "Terre", ont enlevé le Président Galactique. Vous êtes le plus redoutable chasseur de primes de tous les univers connus. Un Traqueur dont la renommée n'est plus à faire. Aussi, c'est à VOUS que les autorités ont fait appel pour retrouver, puis délivrer le Président. Une mission des plus dangereuses pour laquelle vous ne disposerez que de quarante-huit heures ! Passé ce délai, les Gromulans auront su soutirer au Président tous les renseignements qui entraîneront inéluctablement la fin de votre civilisation...


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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMer 9 Mar 2011 - 20:47

le meilleur DF SF tout simplement ! y a bon

17/20
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 15 Mar 2011 - 2:13

Sans doute le DF de science fiction que j'aime le moins, l'ayant refait dernièrement j'étais plutôt déçu par son manque d'ambiance, un livre plutôt fade, je n'ai jamais eu l'impression d'avoir fait une mission périlleuse.
Tout est amené plutôt mollement, rien d'exaltant non plus, ni vraiment de moments marquants et d'actions extatiques, c'est dommage car il a un background assez intéressant mais mal exploité.
Les villes sont inégalement visitées, et on tombe plutôt par hasard sur la base secrète des Gromulans, tout est un peu trop dépendant du hasard dans cet opus d'ailleurs, c'est vraiment très moyen.
Et surtout il comporte beaucoup trop de morts injustes, au final je ne retiens pas grand chose de positif, même si il n'est pas franchement mauvais, mais bon sans plus, à oublier pour ma part.

Note : 7/20


Dernière édition par Warlock le Jeu 9 Juil 2020 - 17:23, édité 1 fois
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Francois22
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyJeu 24 Mar 2011 - 23:46

Le président a été enlevé et il faut le sauver en moins de 48H. La quête a le mérite d’être original. Nous incarnons donc un traqueur chargé de le récupérer sur un mon mystérieux : la terre. Nous avons donc l’occasion de voir Madrid , Rome, Paris et Londres dans le futur. L’aventure n’est pas très dur mais on s’y ennuie ferme. Pas grand chose d’exceptionnel a se mettre sous la dent. Un truc que je n’ai pas compris : a quoi ca sert de gagner un point d’endurance après le premier paragraphe ?


Points Positifs
-La visite de l’europe
-Le combat contre le Robo-taureau

Points négatifs
-peu de moment marquant

02/20
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Albatur
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyJeu 14 Avr 2011 - 18:38

Une fois de plus un DF de S.F qui n'est vraiment pas génial. Peu de moments marquants, des lieux pas franchement interessant : Quitte a lire du SF preferez lui la saga Dune.

Note : 8/20
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Wor
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptySam 23 Avr 2011 - 11:37

Un autre Df de science fiction, qui me faisait un peu penser à La Planete rebelle quand je l'avais acheté, avec des points communs comme une solide intro avec un exposé détaillé de la mission et de bonnes descriptions, les gromulans, les houlgans (sorte de hooligan), les différents types d'androides que l'on va rencontrer etc, ainsi que les illustrations, du meme auteur, très bonnes qui donne une bonne ambiance de Sf.

Hélas Le Chasseur des étoiles c'est quand meme la classe en dessous par rapport au livre cité précédement.
Le scenario est pas mal mais dommage que tout "l'univers" présénté dans l'intro soit si peu exploité au cours de l'aventure. On est amené à visiter quelques capitales dans une europe du futur, l'ambiance SF est assez bien retranscrite, notement grace à de belles illustrations, mais ça aurait pu etre mieux, on aurait aimé avoir plus de descriptions sur l'état de ces villes dans le futur, comment elles ont évoluées etc. Là c'est très pauvre en descriptions, dommage, on a du mal à s'imaginer à quoi ressemblent les villes que l'on visite. Puis elles manquent de personnalité, rien de bien différents d'une ville à l'autre.

Il y a dans ce livre-jeux plusieurs chemins à explorer ce qui rend les relectures interessantes, c'est pas trop linéaire, mais ce qui est frustrant, c'est qu'on est sensé recueillir au cours du livre des informations sur le lieux ou est emprisonné la cible que l'on doit délivrer. Or, on peut très bien passer à coté de tous les indices, tomber sur la cible par hasard et réussir quand meme la mission. Il y a trop de morts injustes aussi, et les combats ainsi que les jets de dés sont assez mal dosés.

Des regrets avec ce livre, car il y avait de quoi faire un très bon Df de fiction.

Note: 11/20
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MessageSujet: LE CHASSEUR DES ETOILES   27- Le chasseur des étoiles EmptyVen 20 Mai 2011 - 20:51

Ben, comme "Le justicier de l'univers" : c'est de la m... Désolé, mais ça s'apelle comme ça...
Perdez pas votre temps et votre argent, passez à autre chose.
04/20
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyLun 30 Mai 2011 - 19:57

Tiens donc, voici un autre livre que je n'avais jamais lu/joué auparavant. Mais contrairement aux autres dans le même cas, c'est peu motivé que je me suis lancé à l'aventure. En effet, après tout le mal que j'en avais entendu, et après avoir lu quelques paragraphes et feuilleté le livre, je me suis tout de suite aperçu que ce livre était loin d'être un grand cru. Une fois le livre terminé, je n'avais pas changé d'avis, au contraire, j'avais raison : ce livre est vraiment moyen. Je vais cependant commencer par les points forts. Tout d'abord, il y a une très bonne présentation de l'aventure au début du livre, comme dans la « Planète Rebelle » (ça commençait pourtant bien !) suivie par quelques descriptions des différents ennemis à rencontrer lors de l'aventure. J'ai également retenu les illustrations plus que corrects, et au niveau des passages intéressants, je n'ai retenu que celui où le héros est accompagné, pendant un laps de temps, par un robot nommé Willy, ainsi que, dans une moindre mesure, la Corrida avec le Robot-Taureau. C'est tout pour les points forts, passons aux points faibles ! Premièrement, il y a très peu d'action, ce qui est regrettable. Je pensais qu'il y aurait plus d'ennemis qui se mettraient sur notre route pour nous empêcher de délivrer le Président ! (qui est le but de notre mission. Même l'histoire est bancale). Le manque d'ambiance se fait vraiment ressentir et nous avons bien du mal à nous plonger dans l'histoire, cela est certainement dû au manque flagrant de descriptions. Et comme je l'ai mentionné ci-dessus, l'aventure et l'intrigue ne sont guère passionnantes. Là où ça partait plutôt mieux, c'était au niveau des compétences/caractéristiques, mais comme dans beaucoup de livres, celles-ci sont sous-exploitées. Pour couronner le tout, il n'y vraisemblablement aucun challenge dans ce livre qui est bien trop facile. Mais là, est-ce un point positif ou négatif, je ne sais pas.
En résumé, un livre fade et sans saveur qui ne restera vraiment pas dans les annales des livres dont vous êtes le héros. Il reste quand même mieux que le Mercenaire de l'Espace, autre livre se déroulant dans l'univers de la science-fiction, mais il possède quand même beaucoup de points négatifs qui empêchent le lecteur de penser qu'il y eu devant lui un bon livre.
Note : 13,5/20
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 22 Nov 2011 - 20:12

Luke Sharp signe son entrée dans la série avec un opus plutôt original. La SF a certes déjà été abordée, et pas forcément en bien, mais l’idée de base de ce livre est intéressante. On doit retrouver une personne enlevée qui a été emmené sur une Terre futuriste , et ce en moins de 48 heures. L'auteur instaure donc une règle de Temps qui mettra un peu de piment à la partie et renforcera son réalisme : si on lambine trop, l’échec sera inévitable. L’introduction étant également de bonne facture, on n'est pas loin de penser qu'on tient peut être un digne successeur à la Planète Rebelle. 
Malheureusement, toutes ses belles promesses s'estompent dès le premier paragraphe. Là où on imaginait une enquête captivante et sombre, avec un système d’indices, des fausses pistes et des contacts ambigus à la Huggy, on se retrouve avec un DF tout ce qu'il y a de plus banal. On se balade de lieux en lieux sans vraiment comprendre le pourquoi du comment et on finit quoique l'on fasse par tomber sur les informations recherchées. Le réalisme en prend un sérieux coup d’autant qu’il n’est pas vraiment difficile d’avoir accès à ces informations. Les terroristes ont visiblement quelques progrès à faire dans leur organisation. L'auteur tente bien de créer un monde cohérent et riche mais il le sous-exploite beaucoup trop pour qu'il soit réellement crédible.  Les différentes péripéties rencontrées ne sont en outre guère palpitantes et il existe très peu de PNJ marquants. Le style laconique et les paragraphes de quelques lignes achèvent de décrédibiliser le côté "livre".  
Quant à la partie "jeu", elle n'est hélas guère plus réussie. Il existe certes quelques passages sympathiques, notamment le chapitre final où l'on doit se répérer à l'aide d'une carte, ou encore un décompte d'Oxygène à un certain moment, mais ils sont bien rares. La structure globale est plutôt axée sur la non-linéarité ce qui est un bon point mais cela n'empêche pas au lecteur de s'ennuyer. La difficulté est quant à elle globalement bien dosée, mais avec de graves exceptions (en particulier un choix mortel à l'avant-dernier paragraphe). Le paragraphe 400 n’a d’ailleurs rien à envier aux meilleures œuvres de Robin Waterfield, il est d’une brièveté et d’une  concision tout à fait remarquable. Signalons enfin des illustrations franchement moyennes qui n'arrangent pas l'ensemble.
Bref ce livre ne m’avait pas marqué à ma première lecture il y a des années et il ne m’a pas davantage convaincu aujourd’hui. A l’image du Mercenaire de l’Espace ou des Trafiquants de Kelter, il y a de bonnes idées et un réel potentiel mais l’auteur sombre dans la facilité et rend une copie tout à fait insipide. Comme les deux livres que je viens de citer, le sentiment qui domine la lecture est l’ennui et ce n’est évidemment jamais bon pour un LDVELH.
Note : 8/20


Dernière édition par Aragorn le Ven 20 Sep 2013 - 15:25, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 22 Nov 2011 - 23:43

Sans imagination, ce qui est embêtant pour de la SF.
2 ou 3 bonnes idées quand même, mais le tout reste très fade et ennuyeux.
J'ai plutôt l'impression qu'il s'agit d'un livre pour les plus jeunes, en vue de les initier avec un univers SF. L'âge du lectorat visé me semble assez bien retranscrit avec la pochette, d'ailleurs. On passe...


Note : 4/20


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DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMer 20 Fév 2013 - 16:57

Le chasseur des étoiles

Bienvenue dans l’univers futuriste du Chasseur des Etoiles rogue-lecteur. Ici nous allons chercher à sortir le Président John Camembert des griffes des Grosmalins. Euh non des Gros mulets… euh non, bref, des méchants extra-terrestres. Non vous ne vous appelez pas Kurt Russell cher rogue-lecteur, et nous ne sommes pas en 1997. Merci de ne plus m’interrompre.

Les Groballons, donc, sont très doués pour projeter des illusions. Ils adorent faire des tronches de monstre pour faire peur aux enfants dans la rue. Pourquoi faire ça alors qu’ils ont déjà naturellement des gueules à dormir dehors ? Pour justifier la présence de la case Peur sur la fiche Aventure pardi. A la base, l’auteur voulait faire le Manoir de l’Enfer 2 . Après 10 bols de rhum/café, il a changé d’avis, mais il a gardé la peur.
Il y aussi une notion de temps : c’est assez logique : nous n’avons que 48h pour sauver le Président, et nous devons visiter 4 villes estampillées demi-finales de la Ligue des Champions.

Ce qui est un peu moins vraisemblable, c’est que nous ne passions que 4h à Madrid ou à Rome (alors que nous pourrions refaire le monde avec les braves hooligans du Real), et une trentaine dans le le Labyrinthe du Metro londonien de la Mort., où les décès brutaux fleurissent comme des androides cuivrés au soleil. Quand on arrive dans la station « forêt tropicale », comme le dit Claude Levi Strauss (et VIC aussi), un doute horrible massai… va-t-on revoir les tristement célèbres Œufs de pâques pygmées du Mercenaire de l’Espace ? Heureusement non…

A Paris, l’auteur ne nous fera découvrir qu’une arène sanglante (Lutèce peut-être ?) et des caisses estampillées : « escargots ». Amusant… il manquait juste une caisse « cuisses de grenouilles »

A noter qu’une fois le président récupéré, tout PFA devrait être un demi-succès, car en cas de pépin, on zigouille ce corniaud, et hop, nos secrets militaires seront sauvegardés mwhamwhahaha !

Vous pourrez quand même, cher rogue-lecteur vous amuser de temps en temps à chasser des… rogues. Ils seront lapidairement évoqués et seront aussi charismatiques et bien décrits que les gardes anonymes des bases secrètes de méchants dans James Bond

Néanmoins il faudra rendre à Luke ce qui appartient à Lucky et admettre que le bonhomme était visionnaire : avec ses petites énigmes mathématiques, il a en effet inventé le sudoku. J’espère qu’il a déposé le brevet et vit désormais sur une ile paradisiaque à l’abri des Gros Minets.

A ce flou permanent sur le fond s’en ajoute un autre sur la forme. Dans un monde d’illusions permanentes, on ne peut plus faire confiance aux repères sécurisants traditionnels. Les règles par exemple : on nous propose de gagner un PE dès le premier paragraphe. J’en ai donc déduit qu’il n’y avait pas de maximum, et ça change la vie, notamment pour la chance !

Il y a aussi deux nouvelles règles, qui, comme ces pubs de lancement à la télé et au cinéma, sont réutilisées jusqu’à vous faire vomir. Je suis sûr que vous voyez de quoi je parle…

Non ?? Quelle mauvaise foi ! Alors pour la peine, vous allez fouiller dans vos souvenirs. Pour cela, vous allez jeter un dé : c’est la section de votre cerveau où se trouve l’information. Jetez un autre dé, c’est là où vous êtes actuellement en train de vous auto-fouiller mentalement. Si les chiffres concordent, vous avez retrouvé cette règle. Répétez le processus 2548 fois.
Si ça ne donne rien, il va falloir sauter par-dessus la barrière de votre ignorance scandaleuse. Pour cela, jetez trois dés . Cela représente la hauteur de votre bêtise crasse. (pour certains, au fond, ce sera 3dés 20 !). Jetez ensuite un dé et ajoutez-y votre endurance mémorielle. Si vous atteignez la somme précédente, vous avez réussi votre saut. Enfin… le début du saut. Parce que vous allez recommencer. 351 fois environ.

Si vous avez été assez patients pour réussir, vous méritez de finir le livre victorieux ! Même si vous n’avez pas les Président ! De toute façon, même si vous êtes un peu rustique, un cœur de lion suffit souvent à triompher !

Intérêt : 07/20
Difficulté: 54%

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Xylo
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 11 Juin 2013 - 8:49

Le chasseur des étoiles

Je viens de finir ce livre que j'ai relu pour la première fois depuis près de 15 ans (voire plus) et j'en garde un souvenir mitigé. il n'est pas mauvais mais pas exceptionnel non plus, dans la moyenne en somme.

La quête aux indices pour découvrir ou se cache le président est intéressante, surtout qu'il nous faut parcourir l'Europe post-apocalyptique pour cela. Trouver des com-term pour pouvoir découvrir ces indices, tout en se méfiant des androïdes qui nous ont trahi, c'est exaltant.
L’intérêt est aussi de pouvoir y arriver par plusieurs chemins différents, on peut notamment croiser des bandes dont les noms rappellent ceux d'équipes de foot (R'al=Real Madrid, Stienn = St Etienne) même si ce principe reste sous développé.

Les points négatifs sont nombreux également. D'une part, on a que 48h pour sauver le président mais il nous faut parcourir Madrid, Rome, Paris et Londres... délicat, surtout qu'il y a des choses à faire à chaque fois. Alors a moins que les Atmobus se déplacent à la vitesse du son... Sinon, le labyrinthe final est très compliqué, j'ai même renoncé à me fier à la carte tellement c'est ingérable. Pour finir on a quelques trucs incohérents comme le fait de pouvoir se battre à l'épée neutronique en portant le président sur ses épaules... surréaliste...

Bref dans l'ensemble un livre correct intéressant par moment, plus irréaliste à d'autres moments mais qui vaut la peine d’être lu tout de même.

Note: 12 / 20
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 11 Nov 2014 - 20:30

2ème livre de Luke Sharp que je refais après Le Volcan de Zamarra et mon 2ème DF de science fiction après Les Trafiquants de Kelter. Le Chasseur des Etoiles se situe à mi-chemin en qualité entre ces 2 livres.

On a de bonnes idées mais souvent sous-exploitée avec un manque cruel de descriptions, dommage car l'intro et la liste des adversaires potentiels étaient intéressantes et bien développées. On voyage sur une Terre devenue le repaire des hors la loi et où les honnêtes citoyens se contentent de survivre pour sauver le Président détenu par des Gromulans une race maniant l'art de l'illusion à la perfection. L'aventure nous fait notamment passer par Madrid, Rome, Paris et Londres, dommage qu'il n'y ait pas eu plus d'allusions à des lieux célèbres de ces villes.

La description des Houlgans m'a bien fait rire, dommage également qu'on n'en rencontre pas plus.

Niveau règles j'ai été assez surpris de gagner un point d'endurance dès le deuxième paragraphe en faisant le bon choix, et j'ai remarqué que toute mention du total de départ a disparu dans les règles du coup je me demande s'il ne s'agit pas d'un des rares (le seul?) DF où on peut dépasser nos totaux de départ.

La gestion du temps a son importance également mais ce n'est pas ce qui m'a fait perdre et il me restait une dizaine d'heures à la fin du livre. Peut-être que d'autres itinéraires auraient été plus juste au niveau du temps.

Les illustrations sont sympas dans l'ensemble et aident à imaginer cette Terre du futur avec ses nombreux androïdes.

La difficulté est globalement faible mais elle a été relevée par certaines fins très arbitraires (du genre on choisit la mauvaise direction sans aucune indice -> mort)

Finalement j'ai bien plus apprécié ce livre que Les Trafiquants de Kelter mais il reste un cran au-dessous des Volcans de Zamarra du même auteur à cause d'une écriture plus light au niveau descriptions et des ambiances parfois plates.

les + :
voyage sur une Terre dans un avenir sombre
les illustrations
pas mal de bonnes idées
la recherche des coordonnées du président

les - :
peu de descriptions
ambiance qui retombe souvent comme un soufflet
le paragraphe de fin trop court

nombre de tentatives pour le réussir : 10
difficulté : 68 %

note : 11/20
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alnaro
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyJeu 18 Aoû 2016 - 14:10

Je n'apprécie pas particulièrement la SF dans les LDVELH (J'ai fait celui-ci uniquement pour savoir s'il y avait un boss pour finaliser le fil de discussion sur les "méchants dans les DF")
Bin.... y'a pas grand chose dans ce livre (à part une partie du scénario : un temps limite pour retrouver le président qui me fait vaguement penser au film "New-York 97")
L'ensemble est sans saveur et je me suis ennuyé du début à la fin.
Seul petite originalité : la gestion du temps mais c'est maigre...

Je retourne au médiéval fantastique... je préfère.

5/20
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Karam Gruul
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyVen 18 Aoû 2017 - 19:33

Le Chasseur des étoiles est la première contribution de Luke Sharp à la série, et sa seule incursion dans la SF. Or, la plupart des DF de Science Fiction ne sont pas mémorables, et celui-là n'échappe pas à la règle.
En effet, ce livre souffre de nombreux défauts. Tout d'abord, son manque criant d'ambiance, la faute à des paragraphes souvent très courts et répétitifs, ce qui empêche une bonne immersion dans l'aventure. Ensuite, un grand nombre de choix arbitraires gauche/droite, nord/sud/est/ouest, ou même A/B/C sans autre description. Troisièmement, on regrettera le caractère décousu de l'aventure, avec des paragraphes s'enchaînant parfois sans aucune logique, laissant même penser à des erreurs de renvoi. Enfin, de nombreux pfa particulièrement injustes ("vous allez à gauche? Vous êtes mort") et autres mâts impitoyables (comme "lancez quatre fois deux dés. Si vous obtenez un double, vous êtes mort"), parfois combinés entre eux.

Au niveau des points positifs, on notera l'introduction qui présente de manière satisfaisante l'aventure et le monde qu'on va visiter (ce qui augurait pourtant du positif) ou l'introduction d'un facteur temps sous forme de compte à rebours (que l'auteur réutilisera dans d'autres de ses livres), qui malheureusement est relativement anecdotique, à part dans le labyrinthe final. De plus, l'aventure semble assez peu linéaire, avec de grandes possibilité d'action. On notera enfin une dose d'humour assez rare dans la série, avec quelques clins d'oeil amusants, par exemple la possibilité de rencontrer des Houlgans, sorte de reliquat futuriste de supporters de foot, mais toutes ces péripéties amusantes sont beaucoup trop courtes pour maintenir longtemps l'intérêt.

Note : 11/20
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyJeu 9 Juil 2020 - 8:32

Ce livre imite bien ce que j'appelle la littérature de science-fiction paresseuse : on ensevelit le lecteur sous une avalanche de termes pseudo-futuristes (vidEcrans, Chronographe, désaltube...) et on ne décrit absolument rien. Son effort de traduction est censé le mettre dans l'ambiance.
Le héros semble se balader sur cette planète reculée qu'est la Terre en regardant ses pieds : il passe par Madrid, Rome, Paris et Londres en ne remarquant que ce qui passe à sa portée. Une corrida à Madrid car les Gromulans le jettent dedans, une crème glacée à Rome, la Bastille (!) et des caisses d'escargots à Paris, et le métro de Londres.
De toutes façons, il n'y a pas de mystère : quel que soit le lieu, le héros passe forcément par des égouts ou des souterrains.

Seuls les rencontres sont intéressantes : les androïdes semblent assurer la marche de l'économie ; les terriens sont soit des hooligans / bandits, soit des petits travailleurs qui passent leur temps à se plaindre ; les Gromulans se conduisent en seigneurs et ne pensent qu'à s'amuser en créant des illusions pour faire peur aux humains. Ils sont censés avoir capturé le président, lui laver le cerveau, et déclencher une guerre galactique. Ils nous capturent plusieurs fois, et nous libèrent après des épreuves fantaisistes. Enfin, le président est dans une base secrète pratiquement pas gardée. Prennent-ils vraiment eux-mêmes leur complot au sérieux ?
En plus, ce n'est pas malin : la base est situé au terminus des atmobus. On finit forcément par y aller. Etant donné la difficulté du labyrinthe, avoir trouvé les coordonnées du président n'est pas d'une grande aide.

Au final, l'aventure méritait mieux. Reste que c'est un livre relativement facile, malgré plusieurs mort injuste.

Note : 09/20

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Aronaar
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MessageSujet: Re: 27- Le chasseur des étoiles   27- Le chasseur des étoiles EmptyMar 7 Fév 2023 - 16:04

Vous pouvez maintenant sortir de l’hyperespace, ami Lecteur : nous voilà arrivés à notre escale.
S’il y a bien des vaisseaux spatiaux dans cet opus, l’action ne se passera que sur une seule planète, loin d’être inconnue…
Premier essai de Luke Sharp dans le système stellaire des LDVELH, ce dernier n’a guère été inspiré.
Arrive-t-on néanmoins à nager au-dessus du reste ? Pour le savoir, une seule solution : prenez un zipcar avec moi et allons chasser les étoiles de l’espérance, ami Lecteur !


Notez que la réussite de cette mission peut vous apporter gloire et fortune


Et quelle est donc cette mission ? Sauver le Président de la Fédération de la Première Galaxie, par Tau Céti !
Le pauvre diable a été kidnappé par une race d’aliens, les Gromulans, censément hyper-intelligents et « spécialisés dans le terrorisme », ce qui ne les empêche pas d’avoir pris possession d’une planète que le texte décrit comme insignifiante : la Terre.
On appréciera le pied de nez, même s’il est plus que douteux que la seule ressource d’export de notre planète Bleue devienne le sel !
En tout cas, c’est naturellement une affaire très grave, puisque le Président détient dans sa cervelle les codes de défense et il ne saurait résister plus de 48h au lavage de cerveau que les Gromulans vont perpétrer.
Comme vous êtes le meilleur Traqueur (autrement nommé Chasseur des Etoiles- un nom ronflant pour un mercenaire) du coin, c’est bien sûr à VOUS que l’on va proposer cette mission d’importance capitale.
On supposera que vous étiez le plus près, qu’il n’y avait personne d’autre pour venir en renfort (ce qui aurait été bienvenu, avec une possible trahison sur la fin) et que les forces spéciales/services secrets de la Fédération ne pouvaient pas intervenir à temps.
Car pour le reste, vous serez quasiment livré à vous-même : la seule présence alliée sur place consiste en des androïdes-espions, sauf que le briefing vous informe clairement que les Gromulans ont appris à les retourner : vous ne saurez donc pas forcément auxquels vous fier…
On notera l’absence complète d’une cellule dormante, ou active, d’espionnage sur une planète occupée de longue date par une espèce clairement portée sur les mauvais coups, c’est assez peu crédible.
Baste de tout cela, on croirait donc se retrouver avec un mix entre Le Mercenaire de l’Espace et Les Trafiquants de Kelter, sorte de cuisine littéraire hybride n’ayant pas de quoi faire saliver.
Les deux aspects sont aussi tièdes l’un que l’autre, le côté enquête prenant même une saveur d’eau croupie, tandis que la pression temporelle ne se fait pas réellement ressentir.
C’est un problème rencontré dans un nombre relativement important de LDVELH : le protagoniste que nous incarnons est balancé dans sa mission avec une préparation clairement insuffisante, et/ou sans plan viable.
En effet, ici, on ne connaît que très approximativement la localisation probable du kidnappé (l’hémisphère nord) et mis à part ces robots peu fiables, la seule clé d’entrée semble être de pirater l’ordinateur d’un gros bonnet Gromulan- sans aucune piste pour en trouver un de prime abord.  
Mais avant de constater l’étendue des dégâts, quittons le zipcar pour regarder les spécificités de gamebookplay du livre.

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«
Redonnez-nous du medfan des familles !
»

Même un Traqueur d’élite a besoin d’un peu de Chance pour survivre

Ici comme dans ses œuvres postérieures, Sharp a eu une bonne intention : nous offrir des règles additionnelles, allant au-delà du système de base des Défis Fantastiques.
On retrouvera notamment des « exploits » à réaliser, où il faudra lancer un nombre variable de dés, puis faire de même en ajoutant… Votre total actuel de points d’Endurance ? Le texte ne mentionnant pas le total de départ, il faut a priori le considérer ainsi. Le tout traduit des épreuves physiques (saut, escalade, capacité respiratoire).
Bonne idée, mais comme vous ne bénéficiez d’aucun objet pour récupérer de l’Endurance – en réalité et de manière insolite, cette aventure ne comprend pas d’inventaire ! – et que les occasions pour en regagner peuvent être fort éloignées, cela pourrait facilement vous mettre dans la panade.

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Sur la feuille d’aventure, vous pouvez admirer la présence d’une colonne pour le temps. Ne vous leurrez point, ami Lecteur : nous ne sommes pas du tout dans une situation similaire à celle du Dragon de la Nuit, où vous affrontez une menace immémoriale nécessitant toute aide possible ; là où la fuite du Temps renforce l’ennemi éponyme.
Ici, c’est un compte à rebours sonnant le game over si vous dépassez le délai fatidique… Compte à rebours sans tic-tac affolant ou véritable sensation d’urgence. Pas non plus de choix draconien, de pari coût/risque
sur les pistes à suivre : on subit le passage des heures pour se rendre qu’au final, ça importe peu. Dommage !
Je passe rapidement sur la case indices- il n’y en a pas tellement à noter.
La colonne Oxygène détonne dans l’ensemble et pas pour une bonne raison : elle ne sera utilisée qu’une fois…
En effet, un passage obligatoire vous mènera à hacker un ordinateur (sauf si vous prenez la porte de sortie, ce qui serait néanmoins aberrant), après quoi vous devez fuir car la zone où vous vous trouvez est normalement interdite aux organiques.
N’allez pas imaginer qu’il y aurait un quelconque scanner pour ça à l’entrée, ça intervient en cours de route pour essayer d’apporter de la tension- l’oxygène se vidant tandis que vous devez vous balader entre différents niveaux, choisissant entre haut et bas, droite ou gauche, jusqu’à trouver la sortie.
Vous souvenez-vous du labyrinthe dans Le Sorcier de la Montagne de Feu ? Transposez la même aridité narrative pour une séquence sans le moindre intérêt, dans une zone en plein non-sens (si uniquement des droïdes accèdent à la zone, pourquoi ne pas directement la sceller sans oxygène ? Pourquoi y a-t-il un ordinateur accessible à des êtres vivants ?).

Venons-en maintenant à la Peur. Rien à voir avec celle du Manoir de l’Enfer : elle ne vous vaudra pas un trajet express au 14 en cas de test raté. Non, voyez-vous, les Gromulans sont friands de machines appelées Hallucinoscopes, provoquant de terrifiantes illusions.
La conséquence si vous loupez un test de Peur ? Une perte minimum d’Endurance ou d’Habileté, c’est selon. C’est le cas d’école d’une bonne idée mal exploitée : la mécanique interviendra de temps en temps de manière tout à fait impromptue, sans s’intégrer harmonieusement. Si elle avait fait partie d’un véritable arsenal contre les non-Grormulans – en faisant douter de ce qui est réel ou pas, mais sans apparitions grotesques – cela aurait pu être intéressant, en l’état, cela demeure anecdotique.
Enfin, vous avez une case pour effectuer des calculs. De fait, les ordinateurs demanderont de résoudre plusieurs équations (simples, même pour un non-matheux tel que moi) afin de déverrouiller leur contenu.
On remerciera d’ailleurs très fort les Gromulans (hyper-intelligents, rappelez-vous) d’inclure un dossier « Informations secrètes » et « Localisation du Président » dans leur intranet, pour un kidnapping de haute volée, on sent le professionnalisme.
En-dehors de cela, l’auteur est également assez gourmand de PFA arbitraires : vous désirez ouvrir une porte marquée d’une pièce d’échiquier ? Vous rencontrez des joueurs d’échec et avant que vous n’ayez pu faire quoi que ce soit, un garde vous abat à coup de hache.
Vous choisissez la mauvaise combinaison, sans indice raisonnable, pour ouvrir une porte dans une hacienda ? Vous voilà enfermé pour l’éternité dans une piège Moëbius. Vous aussi, ami Lecteur, équipez votre villa d’un traquenard de stase pour punir les visiteurs indélicats et les belle-mère oublieuses !
Entre les sorties A, B et C vous choisissez A car un indice préalable pouvait laisser penser que c’était la bonne voie ? Mal vous en prend : vous êtes écrasé par un dinosaure.
Sharp ne craint pas d’utiliser des tests de Chance : il est alors étonnant de ne pas se voir proposer cette solutions de secours (ou même des tests d’Habileté, pratiquement absents de cette aventure), face à une mort généralement bien arbitraire.

Un traqueur sachant traquer…

Si on n’a guère l’impression de faire un bond hyperspatial dans le cosmos du fun, on pourrait pardonner tous ces petits tracas- à condition que l’histoire soit bien menée.
Hélas ! Vos talents de déduction infaillibles, ami Lecteur, vous auront permis de conclure que ce n’est point le cas. La progression donne l’impression de saisir des cordes à l’aveugle, en espérant finir par actionner celle qui nous donnera un passe pour aller plus loin, notamment avec ce jeu des androïdes vous donnant des informations ou bien cherchant à vous supprimer.
Avec leur aide, vous irez de ville en ville, ne sentant pas réellement la transition entre Madrid ou d’autres capitales comme Paris, car le style de l’auteur se montre généralement assez plat ou avare en détails.
Un exemple :

Luke Sharp a écrit:
En arrivant au-dessus de Paris, vous voyez une ville magnifique et superbement développée. Tandis que vous écoutez le commentaire de l'Office du Tourisme galactique, diffusé automatiquement par les haut-parleurs du ZipCar, tout en admirant la ville, l'aéronef entame la procédure d'atterrissage programmée. Soudain, le commentaire fait place à une publicité pour le Mangola et votre ZipCar se pose. A votre descente de l'appareil, deux Androïdes de PolGrom surgissent et vous arrêtent immédiatement pour avoir volé sans autorisation. Décomptez 2 unités de TEMPS. Rendez-vous au 314.

Qu’est-ce qui rend la ville si magnifique ? Par quels éléments est-elle superbement développée ? Que raconte le commentaire sur cette Paris d’un futur lointain ? A quoi ressemble l’air d’atterrissage ?
On reste assez souvent sur se faim à ce niveau-là, ce qui nuit assez fortement à l’immersion.
Ce qui n’est pas aidé par le fait que vous pouvez tomber sur la localisation du Président quelque peu au hasard… Cela a le mérite de ne pas nous enfermer dans un trajet linéaire, mais à quel prix !
La succession de micro-évènements (déjeuner, arrestation d’une personne recherchée, rencontre avec les Houlgans, un Gromulan vous arrêtant…) ne rythme pas une aventure qui manque cruellement de moments marquants.
Même chose pour les personnages mémorables, qui seront aux abonnés absents, quant à notre personnage, il ne dépasse guère le golem creux qu’on voit poindre ici et là dans les LDVELH.
Ce n’est pas tant le pitch de base qui est fautif, pour aussi simple qu’il soit, mais bien la façon dont Sharp l’exploite. Avec le recul, on pourrait penser qu’il aurait mieux valu se retrouve dans une ville-hub, avec plusieurs pistes principales- un baron local du crime qui trempe dans toutes les magouilles, une cellule
secrète de la Fédération qui aurait rompu récemment les communications, un centre de serveurs informatiques Gromulans, un ancien rival Traqueur reconverti en courtier d’informations, etc.
Chaque piste majeure aurait ses propres ramifications et il aurait alors fallu peser ses décisions, entre dépenser plus de temps pour mieux préparer l’infiltration du complexe où est détenu le dirigeant politique au risque d’arriver trop tard, ou bien aller plus vite à l’essentiel et foncer au-devant de plus grandes difficultés.
Et si vraiment vous aviez par trop échoué dans vos tentatives, game over : pas assez d’indices pour retrouver votre cible. Bien entendu, cela aurait été plus compliqué à rédiger, avec une plus grande dé-linéarisation.
A mon humble avis, cela aurait été plus exaltant que cette articulation de paragraphes sans grande ambiance, pour aboutir à un endroit n’étant ni plus ni moins qu’un réseau de circulation souterrain. Si vous avez obtenu l’information pertinente, vous saurez où emmener votre esquif, sans cela, vous allez vous engouffrer dans une bien pénible lecture.
Même si vous connaissez la bonne direction, les aléas sur le chemin ne font pas toujours sens, le tout pour aboutir à une porte non sécurisée, non gardée, où vous neutralisez un scientifique solitaire.
Une brève séquence de fuite avec un ultime affrontement, un « test d’Endurance » et vous voilà à appeler le croiseur pour l’exfiltration.
Un dernier piège pour la route : un dragon terrifiant se dirige vers vous ! Est-ce une nouvelle illusion de ces plaisantins de Gromulans, ou bien une véritable menace ?
Un obstacle bien inutile à un paragraphe du glorieux 400 :

Une fin expéditive a écrit:
Votre mission est un succès complet. Une fois remis de ses émotions, le Président Galactique vous offre une Carte de Crédit en Iridium couvrant un montant illimité. Vous n'aurez plus besoin avant longtemps de mener la vie solitaire et dangereuse des Traqueurs... à moins que l'on ne fasse de nouveau appel à vos qualités pour déjouer de nouveaux plans revanchards des Gromulans !

Espérons en effet que pour une fois, un héros de LDVELH aura su se contenter de la fortune ! Je frissonne à l’idée d’une autre histoire contre les Gromulans, dans la même veine que celle-ci…

400
« Etoile naine »

Le Chasseur des Etoiles n’est pas aussi « coupable » que d’autres titres dans le thème SF, mais il se rattrape malheureusement avec une grande dose de fadeur.  
L’image laisse imaginer des séquences épiques qui jamais ne se réalisent, tandis qu’au niveau ludique, l’encéphalogramme ne s’emballe pas non plus !
A ce titre, la tentative de Sharp d’aller plus loin que les règles habituelles ne se concrétise pas réellement au niveau du plaisir de jeu, pendant qu’on peinera à s’investir dans une traque mal pensée.
Pour paragraphe Pratchett, un maître de la fantasy burlesque ayant su développer des thèmes forts, la science-fiction, c’est de la fantasy avec des boulons.
Lorsqu’on parcourt les œuvres SF dans les LDVELH, ma conclusion rejoindra le sentiment souvent exprimé : ajouter les boulons semble une gageure faisant presque toujours chuter le récit…


Vous voulez un tour des DF dans l'espace ? Prenez le prochain vaisseau en partance vers le dossier complet : https://drive.google.com/file/d/1m0z-A3dPVsmVXYlCBdTz3Ji5lrsCP8Ly/view?usp=sharing

7/20

Fitz, sly et Vesper aiment ce message

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