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 Quoi de neuf en jeuderôlie ?

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cdang
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cdang


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MessageSujet: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyMar 26 Sep 2023 - 14:54

Pas encore de fil actu pour le JdR ? Bah voilà.

En ouverture :

On annonce le lancement d'un financement participatif pour Rafales, le jeu de rôle dans l'univers de La Horde du Contrevent d'Alain Damasio (chroniqué par Tholdur ici), aux éditions Révoltées :

https://www.rafales-jdr.fr/pr%C3%A9sentation

On peut y télécharger un kit de démo.

Quoi de neuf en jeuderôlie ? Rafale10

Le foulancement se fera sur la plateforme Game On Tabletop
https://www.gameontabletop.com/cf2331/rafales-le-jeu-de-role-officiel-sur-l-univers-de-la-horde-du-contrevent.html

NB : on discute aussi du ouquin sur RdV1 :
https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-649.html

Il y a eu une fiction interactive sur le sujet, sur Androïde : La Onzième Horde
https://www.noosfere.org/livres/niourf.asp?numlivre=2146595472
https://www.appliandroid.fr/apps/5404-la-onzieme-horde.php

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cdang
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyJeu 26 Oct 2023 - 14:18

Alors qu'un film sur les Tortues Ninja vient de sortir, le monde du JdR fleurit. Le premier jeu, Teenage Mutant Ninja Turtles and other strangeness d'Erick Wujcik avait été publié en 1985 chez Palladium Books. Un jeu générique (donc en gros même jeu mais sans la licence) du même auteur pour jouer des animaux mutants a par la suite été publié en 2001 : After the Bomb RPG.

Et voilà que coup sur coup on a :

  • Julian Kay, Mutants in the Now, JK Games/DriveThruPRG (2021) https://preview.drivethrurpg.com/en/product/378040/Mutants-in-the-Now
  • Julian Kay, Mutants in the Next, JK Games/DriveThruPRG (2023), une extension pour le jeu précédent https://preview.drivethrurpg.com/en/product/450238/Mutants-in-the-Next
  • We Are Legion, Teenage Mutant Dirtbags: A Roleplaying Game, Fat Goblin Games/DriveThruRPG (2022) https://preview.drivethrurpg.com/en/product/404270/Teenage-Mutant-Dirtbags-A-Roleplaying-Game
  • Palladium Books lance une souscription pour la réédition du jeu original : https://palladiumbooks.com/about-palladium-2/weekly-updates/1342-teenage-mutant-ninja-turtles-other-strangeness-role-playing-game-is-back-2

Notez que les jeux de Julian Kay imitent les titres de suppléments Palladium (Mutants in Orbit et Mutants in Avalon).

Quoi de neuf en jeuderôlie ? 378040 Quoi de neuf en jeuderôlie ? 450238 Quoi de neuf en jeuderôlie ? 404270 Quoi de neuf en jeuderôlie ? TMNT-RPG-Promo
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyMar 5 Mar 2024 - 15:37

La... NASA publie un scénario pour D&D Shocked

The Lost Universe

Quoi de neuf en jeuderôlie ? Lost-universe-banner-square-v1

https://science.nasa.gov/mission/hubble/multimedia/online-activities/the-lost-universe/
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyMar 24 Sep 2024 - 14:29

Fin de la v4 de Casus Belli avec le numéro 50

https://black-book-editions.fr/news-11811.html

Casus Belli est un journal de jeu de rôle dont la première incarnation date de 1980. C'est initialement le bulletin de la Fédération nationale des jeux de simulation stratégique et tactique, fondé par François Marcela-Froideval (également auteur des Oriental Adventures pour AD&D 1 et scénariste des Chroniques de la Lune noire) ; il parle de wargames (d'où le titre) mais introduit très tôt le jeu de rôle, et le wargame disparaît petit à petit. La rédaction du journal est assez vite hébergée par Excelsior publications (Sciences & Vie, Jeux & Stratégie) car le journal attire des clients aux boutiques Jeux Descartes, propriété d'Excelsior.

FMF revend le journal à Excelsior quand il part travailler pour TSR aux USA. Le journal s'arrête en 1999 avec le n° 122, en raison de l'érosion des lecteurs et lectrices, lié à une crise du jeu de rôle : panique morale créée par Mireille Dumas et Jacques Pradel, concurrence du jeu de cartes Magic et des premiers jeux vidéo d'aventure avec un graphisme potable.

La V2 est lancée en 2000 par Arkana Press, dirigé par Frédéric Weil qui dirige également Multisim (Nephilim, Rêve de dragon 2). Cette version tient 3 ans et 23 numéros.

La V3, créée en 2010, tient 2 ans et 5 numéros, sous la direction de Tristan Blind et Stéphane Gallot.

Dans la foulée, le titre est racheté par Black Book Éditions, en 2011 donc, et cette V4 paraît sous la forme d'un mook (format intermédiaire en le magazine et le livre, book). Ce format aura donc tenu 13 ans et 50 numéros.

Casus Belli a écrit:
globalement, le magazine est le même depuis 13 ans : même maquette, même structure, même façon de faire.

Tout cela peut créer de l’essoufflement. Même si on apporte constamment des informations et du matériel à jouer (scénarios, aides de jeu, jeux…), des lecteurs peuvent se lasser lorsque la formule n’évolue pas. La rédaction elle-même n’est pas à l’abri, avec des rédacteurs qui ont souhaité passer à autre chose, ou qui ont eu moins de temps à consacrer au magazine. Régulièrement, nous avons essayé d’amener de nouvelles rubriques, de réfléchir à de nouvelles choses qui pourraient intéresser les lecteurs. Et pour ce faire, nous avons également cherché (et trouvé) de nouveaux rédacteurs d’horizons différents, de bagages différents, qui ont proposé des articles différents, mais toujours dans l’optique de nourrir les rôlistes, qu’ils soient joueurs ou MJ.

Malgré tout, force est de constater une nette érosion du lectorat depuis plus de 10 numéros. On pourra blâmer la crise économique, la baisse du pouvoir d’achat ou la hausse du prix de vente du magazine (postérieure toutefois à cette baisse des ventes et abonnements, pour un mag qui reste bon marché quand on pense qu’il est, avec 256 pages par numéro, l’équivalent d’un gros supplément de JdR), et ce sont probablement certains des facteurs qui ont pesé sur les derniers numéros.

Mais la baisse de l’intérêt pour le magazine est antérieure à la crise. Il faut donc savoir se remettre en cause et admettre que les lecteurs à qui la formule actuelle plaît ne sont plus assez nombreux pour poursuivre l’aventure en l’état. Force est de constater, de façon générale, au-delà du jeu de rôle, que le lecteur moyen a évolué dans sa pratique.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyMar 24 Sep 2024 - 17:11

On pouvait craindre cette mauvaise nouvelle depuis un moment déjà. Reste à souhaiter bonne chance à toute l'équipe pour la suite et, pourquoi pas, patienter jusqu'à la prochaine résurrection du magazine Confused
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? EmptyDim 29 Sep 2024 - 21:33

Mathieu revient sur le récent festival de Senlis et consacre un assez long passage à la disparition de Casus Belli V4 : l'occasion de mesurer l'écart des générations, entre les joueurs pour lesquels Casus a été un compagnon de route de longue date, et ceux pour qui le mag représente, au mieux, quelque chose d'assez flou...

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf en jeuderôlie ?   Quoi de neuf en jeuderôlie ? Empty

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