@cdang (2018): alors ce qui est rigolo c'est que quand je développe un livre-jeu, en général je n'arrive pas à le faire du 1er coup, loin de là... parce que j'ai déjà oublié pas mal de pièges disséminés ici et là et parce qu'il y a plusieurs chemins possibles mais que chacun a sa logique propre et ses pièges spécifiques. Et souvent les joueurs vont trouver des chemins auxquels je n'avais pas pensé. En tous cas je n'ai pas l'impression du "trop facile" (sauf peut-être au début pour l'Epreuve des Clans qui finalement est plus difficile que ce que j'imaginais).