| Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide | |
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Auteur | Message |
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Bruenor Maître d'armes
Nombre de messages : 2145 Age : 46 Localisation : Seine Maritime Loisirs : LDVELH, Magic, Xbox One, Warhammer 40k... Date d'inscription : 28/07/2013
| Sujet: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Dim 17 Avr 2016 - 10:59 | |
| Chroniques de Titan / 8 - Vengeance FroideAuteur : Alexander Ballingalloeuvre originale : Vengeance At Midnight parue dans le magazine Fighting Fantazine n°8 en 2012 Traduit de l'anglais par Bruenorillustration de couverture : Sandra Busbyillustrations intérieures : Alexander Ballingall Lien Littéraction Habileté recommandée pour la faire : 10 si vous n'utilisez pas la Superforce. Pas de minimum nécessaire sinon. Si vous avez des commentaires, questions, critiques ou besoin d'une soluce c'est ici! | |
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vador59 Seigneur Sith
Nombre de messages : 6086 Age : 47 Localisation : exilé à Dagobah Profession : Personnel de direction de l'académie Sith Loisirs : Faire des treks jusqu'à Za'adum... Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Sam 5 Aoû 2017 - 11:16 | |
| Amusante, cette couv'! Quel décalage entre le titre et l'illustration, ça interroge tout de suite le lecteur | |
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Dagonides Maître d'armes
Nombre de messages : 2840 Localisation : Grand Est Profession : BG de la côte Est Date d'inscription : 13/04/2012
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Sam 5 Aoû 2017 - 11:23 | |
| Je confirme, ça interpelle beaucoup avec peu de moyen. Davantage que les couv' avec des dragons surdimensionnés et des scènes d'apocalypse, qui finissent par se ressembler. C'est tout un art, réussir une couverture ! | |
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xav' Maître d'armes
Nombre de messages : 927 Loisirs : Jeux avec univers fantastiques ; écrire des AVH. Date d'inscription : 08/10/2014
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Sam 5 Aoû 2017 - 17:51 | |
| Bruenor, oui, je voudrais bien une soluce. Cette AVH somme toute tortueuse le mérite, je pense.
Serais tu ok pour me transmettre une soluce, même sommaire ?
Xav'
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Bruenor Maître d'armes
Nombre de messages : 2145 Age : 46 Localisation : Seine Maritime Loisirs : LDVELH, Magic, Xbox One, Warhammer 40k... Date d'inscription : 28/07/2013
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Sam 5 Aoû 2017 - 18:46 | |
| @vador et dagonides : cet artwork n'est pas celui qui a rencontré le plus de succès quand je l'ai dévoilé mais je trouve qu'il colle bien à l'histoire, et oui le nounours a son importance!
@Xav' : pas de soucis je vais m'y atteler, il faudra juste prévoir un petit délai le temps que je me replonge dedans et retrouve un bon cheminement car comme tu le dis elle est tortueuse! Je la posterai sur ce topic sous spoiler directement lorsque j'en serai venu à bout et je te préviendrai à ce moment. | |
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xav' Maître d'armes
Nombre de messages : 927 Loisirs : Jeux avec univers fantastiques ; écrire des AVH. Date d'inscription : 08/10/2014
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Sam 5 Aoû 2017 - 23:34 | |
| Ok, ça marche ! Merci ! Xav' | |
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Bruenor Maître d'armes
Nombre de messages : 2145 Age : 46 Localisation : Seine Maritime Loisirs : LDVELH, Magic, Xbox One, Warhammer 40k... Date d'inscription : 28/07/2013
| Sujet: Re: Chroniques de Titan / 8 - Vengeance Froide Dim 6 Aoû 2017 - 9:59 | |
| Finalement ça a été plus facile que prévu, une solution existe sur le forum de Fighting Fantazine, la voici traduite et adaptée à ma VF : Solution Chroniques de Titan n°8 – Vengeance Froide - Spoiler:
Solution rédigée en prenant le pouvoir Superforce.
Intro : se jeter dans la mêlée 186 186 : combat en moins de 25 assauts : 90 (si pas réussi ce n'est pas grave, on a juste le code Attaché au lieu de Gang et on obtient pas l'ours au paragraphe suivant mais on peut le récupérer plus loin. La conséquence d'un échec ici est de rendre le test de Chance du 9 décisif et le combat du 183 un peu plus dur) 90 : ne pas regarder dans l'ours, en prendre un avec soi et noter code Gang : 74 74 : + 6 PE puis se rendre au parc des Bogues : 4 4 : le lac : 236 236 : bureau de maintenance du parc : 80 80 : noter l'indice (dimanche nous est demandé à la fin de l'AVH) et aller à la rotonde : 9 9 : vous êtes Chanceux : 254 254 : vous prenez l'ours (permet de le prendre si pas réussi le combat du 186 en moins de 25 assauts. Choisir une nouvelle destination : 120 120 : aller au Centre-Ville : 114 114 : aller à la Place Dupont : 224 224 : attendre et observer : 178 178 : + 1 PC et combattre : 213 213 : assommer l'homme à la cape et au costume en premier : 243 243 : noter le nom de Poulin et gagner 2 points de Réussite puis quitter le Centre-Ville : 120 120 : cocher 2ème case et : 130 130 : 'Elect'Rick non capturé donc on continue, noter nom Kawalski et entrer dans le magasin : 265 265 : se faufiler : 185 185 : 2 tests de Chance à réussir absolument ! : 215 215 : 2 tests d'Habileté et 1 test de Chance à réussir également : 109 109 : noter mot de passe Voldemort, l'attaquer : 71 71 : combattre et voir ce qu'il advient de l'otage puis réussir test Habileté : 111 111 : ras : 120 120 : aller à la Grande Brasserie : 33 33 : parler à l'homme au feutre : 219 219 : noter code Sac de Noeuds : 120 120 : aller au QG de la police : 139 139 : parler à Kawalski : 94 (à noter que la VO était erronée et renvoyait au 102) 94 : accepter son offre : 221 221 : on a le code Sac de Noeuds : 32 32 : noter code Justice, code Gang : 233 ou code Attaché : 145 233 ou 145 : parler à l'homme roux : 3 3 : noter son nom Patrick « Yojimbo » Kerfallec, le nom de la rue Zengis et le nom du chef Janus (très bavard le rouquin!). Examiner l'ours : 174 174 : retourner au 120 et cocher la case à côté du numéro de section 120 120 : cocher quatrième case : 232 232 : Superforce : 162 162 : combattre puis + 2 points de Réussite : 120 120 : aller au fast food McRonald : 161 161 : on a le code Gang ou Attaché : 117 117 : retourner au 120 120 : aller à l'établissement correctionnel de Flênes : 93 93 : chercher ailleurs : 120 120 : 6ème case cochée + case de section 120 cochée : 72 72 : + 6 PE, DIMANCHE : 57 – 23 = 34 34 : ZENGIS : 80 – 25 = 55 55 : porte d'entrée : 218 218 : code lumière rouge non possédé : 77 77 : combattre : 183 183 : ignorer les combattants en fonction du code possédé (Gang ou Attaché) puis se battre : 248 248 : appeler le chef des criminels : 165 165 : JANUS : 63 63 : l'attaquer : 266 266 : essayer d'atteindre l'ordinateur après 3 assauts gagnés de suite : 201 201 : VOLDEMORT : 144 144 : combattre : 23 23 : + 10 points Réussite, code Justice : 250 250 : + 3 Points Réussite : 204 204 : ras : 269 269 : meilleure fin possible !
A noter que ce n'est pas la seule manière de gagner, on peut obtenir le nom de la rue et de Janus en interrogeant 'Elect'Rick en prison mais il faut réussir à s'y introduire et ça change complètement le parcours de la solution ci-dessus. Dimanche peut être obtenu de différentes façons également. Par contre pour les codes Justice et Voldemort il n'y a pas d'autres moyens que les méthodes ci-dessus.
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