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 Magica Tenebrae

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Fitz
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Fitz


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MessageSujet: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyMer 9 Déc 2015 - 18:38

Je me permets de reprendre le post de Fitz afin de vous annoncer la sortie imminente de Magica Tenebrae. L'album est déjà disponible en précommande sur le site de Makaka Editions, ici. Il sort vendredi 23 juin en librairie et en magasins de jeux.
Merci Fitz, pour cet album !


Magica Tenebrae  Magica15


Cette nouvelle BD dont vous êtes le héros © vous plonge dans un univers fantastique peuplé de créatures hors du commun. Explorez la carte de l’empire et découvrez des contrées lointaines et mystérieuses. Evitez les embûches et faites la rencontre de personnages aussi surprenants que potentiellement dangereux.

Dans cet album, vous incarnez un sorcier lié à un prince démon par un pacte sacré. Pour vous acquitter de votre dette, il vous demande d’effectuer une dernière quête : tuer la prêtresse du temple d’Okhrid. Tout au long de votre aventure, vous devrez faire preuve d’une grande discrétion. En effet, les inquisiteurs, ces fanatiques chasseurs de mages, parcourent les routes de l’empire pour vous éliminer. Dans votre périple, vous serez aidé par votre plus fidèle allié, Grix, une créature volante avec laquelle vous pouvez communiquer.
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Le personnage principal, dont la destinée va dépendre de vos choix, connaît les arcanes d’une forme de magie très puissante, mais illicite. En effet, seules des personnes liées à des créatures malfaisantes ont accès à ces charmes et maléfices.

En dehors de la magie mineure que vous maîtrisez, à l’instar de tous les enchanteurs, il existe quatre domaines de magie interdite, chacun regroupant un grand nombre de sortilèges à l’efficacité et à l’intensité diverses : Le Navitamemtum, Le Lepospiritus, Le Mutacorpus, La Transmateria.

Magica Tenebrae  Magica11

Au début de l’aventure, vous maitrisez deux domaines magiques de votre choix. Choisissez-les judicieusement car toutes les formes de magie ne sont pas appropriées selon les circonstances.
Chaque sortilège lancé vous coûtera de l’énergie physique appelée Mana.

Lors de votre quête, vous serez confronté à des situations périlleuses demandant de remettre en question votre moralité. Plus vous commettrez d’actes vils causant la souffrance et la mort autour de vous, plus votre total de Noirceur augmentera. Cette Noirceur est comparable à une aura et sera détectable par les inquisiteurs chasseurs de mages.
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Au cours de votre partie, vous pouvez être amené à emprunter des chemins de traverse ou effectuer des quêtes supplémentaires qui peuvent vous apporter des bonus. En explorant bien les cases et en observant votre environnement, vous pouvez éviter de nombreux pièges. A chaque interaction avec les personnages de l’aventure, vous pouvez choisir la moralité que vous donnerez à votre héros et ainsi, modifier le cours de l’histoire.

N’oubliez pas de regarder autour de vous et d’emporter ou utiliser les objets que vous trouverez. Tous les bonus sont bons à prendre !
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La grande diversité de compétences, de lieux à visiter, de bonus, et de choix présents dans cet ouvrage vont vous permettre de jouer à plusieurs reprises de manières différentes.
Magica Tenebrae  Magica14

Scénario : Manuro

Dessins  : Ottami

Format : 144 pages en 15,5×21 – Couverture cartonnée

ISBN : 978-2-917-371-763

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Sortie: 23 juin 2017
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ClaireMKK
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyVen 23 Juin 2017 - 9:31

Magica Tenebrae sort officiellement aujourd'hui ! cheers
En plus de le retrouver sur notre site, il est disponible en magasins de jeux et en librairie.
Bonne lecture à tous.
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Fitz
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyMer 6 Sep 2017 - 20:58

Je serai le week-end du 23 septembre à Alençon pour des dédicaces avec Ottami à l'occasion du festival des imaginaires ludiques.

Ce serait un plaisir d'y voir des forumers normands (ou pas)!


http://fr.calameo.com/read/004751536ad4b77ffaf2f
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Dagonides
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyJeu 7 Sep 2017 - 20:06

C'est dommage, j'aurais été curieux de venir, mais ça fait loin Sad
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https://www.babelio.com/auteur/Gauthier-Wendling/404242
Akka
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyJeu 7 Sep 2017 - 22:07

Wé, t'aurais dit Macon peut-être, mais Alençon c'est un peu trop l'autre bout de la France ^^
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Fitz
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyMar 14 Nov 2017 - 21:16

Au cas où certains seraient dans le coin, je serai ce week-end en dédicaces aux côtés de plein de dessinateurs Makaka au festival de BD de Colomiers près de Toulouse.
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Dagonides
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyDim 1 Mar 2020 - 13:47

Alors, faute d'une section critique vraiment destinée à la BD (pour autant que j'aie pu voir en parcourant l'arborescence - je me goure peut-être), je poste mon FEED ici.

Un feed sur un livre de Fitz, un feedz, quoi.

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Oui, je sais.

L'OBJET LIVRE
Petit volume rigide, belle couverture avec un croissant de lune, un personnage emo au design intrigant mais classieux (à elle seule, sa coupe de cheveux nécessite la présence constante d'un familier pourvu d'une bombe de laque dans chaque patte) et, justement, un familier. Un... cochon avec des ailes. Ouaip. Ouvrons et feuilletons.
Le format réduit du volume rend sa manipulation facile mais nécessite de regarder les planches de près (ou alors j'ai la vue qui baisse) : le format à 2 strips par planche me paraît le meilleur pour cette échelle (même si parfois, pour du paysage, le 4 strips convient fort bien : par ex 65-66). Le trait est radicalement différent de celui de Captive ou des divers Sherlock de Makaka. Certains personnages ont des traits très manga (34), d'autres ont une esthétique très particulière et torturée. Torturé, c'est le mot : la plume du dessinateur oTTami danse le twist, elle tord les traits comme à plaisir. Ce qui est une manière de rendre visible l'âme torturée du héros, un démoniste à l'âme chargée de nombreux points de NOIRCEUR. Les teintes pastels des cases champêtres ou même de la Combe du Chaos sont par contre curieuses. En contraste, les scènes d'action et les apparitions démoniaques sont riches en hémoglobine et en anthracite.
Les noms des personnages bourrés de consonnes, les caractères cyrilliques du 274 laissent deviner une influence secrète et bulgare.

L'HISTOIRE
La couverture fait bien son job : titre et image permettent de suite de deviner qu'on jouera un adepte de la magie noire. La 4ème de couverture et l'intro en quelques planches bien troussées, confirment et précisent. Notre quête sera de trouver et tuer une prêtresse qui a déplu à notre démon tutélaire, et la récompense sera l'accès à des arcanes supérieures. En parlant de l'intro, celle-ci multiplie les angles et points de vue, ce qui rend le récit vif et alerte.
On sait pour le moment peu de choses du héros qu'on joue, mais on apprend vite qu'il a un frère haut placé et une soeur avec qui il est plus ou moins en conflit. Ce n'est pas un guerrier : soit il envoie son familier faire la sale besogne (tuer, torturer) soit il utilise la magie. Il devra souvent fuir.
Le cadre est méd-fan, un empire un peu bucolique (les geôles impériales le sont moins).
Gare aux chemins, on y croisera des créatures variées et des chasseurs de mages reconnaissables à leurs armures dorées. Ou leur absence d'armure, certains faisant le choix du topless (261) comme les Chevaliers du Zodiaque. D'une manière générale, la pureté semble associée tantôt à la couleur dorée, tantôt à la nudité masculine (chevaliers, l'apprenti jardinier du 293) ou au drapé féminin.

Magica Tenebrae  Shiryu10
CDZA, maison 10 : le chevalier du dragon nous révèle le secret de sa force.

Les commerçants sont tous représentés bouffis, avec d'énormes sourires aux dents en dominos, trop brillantes pour être honnêtes (56, 213). Il y a un jeu marrant sur l'échelle de représentation au 19.
Mais je m'égare, puisque je parle de l'esthétique au lieu de raconter. Bon, pour gagner le monastère où on trucidera notre cible, on parcourra une carte du nord au sud, classique. Deux voix principales, l'une m'ayant paru être la voix facile et rapide, l'autre plus complexe dans son déroulé et dans ce qu'elle révèle du background, et pouvant amener à un changement d'alliance de notre héros. Il y a d'ailleurs deux fins très opposées, chacune facilitée par une sous-quête donnant accès à un objet magique distinct.

SCENES MEMORABLES
La mort de la chasseuse de mages Olga, qui perd enfin son masque d'or (231). Les bêtes nécromantiques (240). Un chasseur porte-flingue comme dans le film Van Helsing (125, 130). La manière de convaincre la tatoueuse de faire son boulot (176). La confrontation avec la soeur du héros (64).

EN TANT QUE JEU
Rejouabilité conséquente car plusieurs parcours et suffisamment de paragraphes (volume + épais qu'une BD Makaka standard). Les règles sont simples et la difficulté, à quelques PFA près, pas ingérable. Une bonne lecture que je recommande. Ma lecture n°1 m'a donné 10 points sur 15 dans le compteur de score final, basé sur les points de NOIRCEUR et de MANA, les mini-quêtes, etc.

Question : je n'ai pas trouvé le lien vers le 263, j'ai eu beau m'user les yeux sur les cases 182, 217, 222 et 277.
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https://www.babelio.com/auteur/Gauthier-Wendling/404242
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptySam 7 Mar 2020 - 13:19

Le lien vers le 263 est au 278!

Merci beaucoup beaucoup pour ce feedback drôle et détaillé, Dagonides. J'adore le fait que tu aies débusqué pas mal de clins d'oeil persos et d'influences.

Victoire dès la première lecture avec un score de 10?! Pas mal du tout. La moyenne se situe plutôt entre 3 et 5 essais avant d'atteindre l'une des deux fins victorieuses.

Content que l'ensemble parait t'avoir plu!
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Sangoku76
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MessageSujet: Re: Magica Tenebrae    Magica Tenebrae  EmptyJeu 7 Mai 2020 - 10:27

J'ai beaucoup aimé Magica Tenebrae les dessins sont super bien fait surtout le gros démon et l'histoire est assez bien le petit démon qui l'accompagne est assez marrant.
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