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 Un Jeu dont Vous êtes le Héros

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herken
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MessageSujet: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 0:20

Je connais 3 séries chez Gallimard :

Duel
Les Terres de Légende
L'Oeil Noir

En existe t-il d'autres ?

Merci Wink
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Nato
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 1:35

De mémoire, il me semble que non.
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VIK
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 2:34

On pourrait rajouter les jeux dont la boîte a repris le design : "Un Jeu dont Vous Etes le Héros" :

- Les 1001 Nuits, où on a des tout petits morceaux de ldvelhs à lire (une situation, un choix, puis on passe à son voisin)

- Talisman, jeu de plateaux/de l'oie fantasy,

- Pendragon, JDR

On a un topic Talisman assez garni sur le fofo (cf Jeu de Plateau) et on a aussi un peu parlé des autres.
Sinon, consulter planète-ldvelh , rubrique "pièges".


Enfin, il y a aussi les 3 livres qui ne sont PAS des ldvelhs (et qui n'ont pas grand intérêt) :

- Les 12 secrets du Sorcier (au moins celui-là a un rapport avec l'univers de Titan et propose quelques énigmes jouables)
- La Pierre de Sang (sans intérêt, sauf peut-être pour les illustrations)
- Celui de SF (idem)


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Nato
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 2:42

Oh purée, c'est vrai qu'ils étaient chez Gallimard ces trois jeux.

Oooouuuhhh, ma mémoire flanche, ma bonn'dame!!!! viok
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 8:49

Merci pour vos réponses Wink
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 10:42

Duel est qualitativement à posséder ou bien c'est une curiosité ?
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 10:55

C'est moyen. (ce n'est que mon humble avis)
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 11:17

36 pages de règles à assimiler avant de se lancer, ça peut faire un peu peur pour un jeu de ce type.
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Szalista
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 15:52

VIC a écrit:
On pourrait rajouter les jeux dont la boîte a repris le design : "Un Jeu dont Vous Etes le Héros" :

- Les 1001 Nuits, où on a des tout petits morceaux de ldvelhs à lire (une situation, un choix, puis on passe à son voisin)
Et quelqu'un aurait des informations sur ce jeu, s'il vous plaît? Est il intéressant et quel est le but du jeu?
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Albatur
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 16:47

Ziraphélis a écrit:
C'est moyen. (ce n'est que mon humble avis)

L'as des as est sympa mais c'est vrai que les regles sont velues...
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 20:05

Parmi les jeux, il y a aussi l'adaptation plateau du Sorcier de la Montagne de Feu. Je l'avais présentée à la deuxième page du sujet suivant : Les jeux de plateau relatifs aux LVDH.

J'ai parlé de la Série Duel ici : Vous Êtes L'as Des As.
Je peux apporter les coffrets lors d'une rencontre.



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VIK
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 20:44

Szalista a écrit:
VIC a écrit:
On pourrait rajouter les jeux dont la boîte a repris le design : "Un Jeu dont Vous Etes le Héros" :

- Les 1001 Nuits, où on a des tout petits morceaux de ldvelhs à lire (une situation, un choix, puis on passe à son voisin)
Et quelqu'un aurait des informations sur ce jeu, s'il vous plaît? Est il intéressant et quel est le but du jeu?

on en a un peu parlé je crois sur le fofo.
Tu trouveras toutes les infos ici :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1538

Mon avis après une partie disputée chez le Zakhan Noir :
C'est un jeu qui vaut le coup d'oeil car il a un très gros potentiel.
Le plateau est old-school et m'a bien plu avec un côté "route de la soie".
On peut se déplacer sur la carte à l'aide d'un dé et tomber sur des lieux à explorer ou rencontrer d'autres joueurs.
La grand idée du jeu est que chaque joueur, à son tour de jeu quand il arrive quelque part, se fait lire par un autre quelques lignes de description de l'endroit ou il arrive. La situation est très courte et le lecteur propose au joueur un choix comme dans un ldvelhs entre 4 ou 5 actions. EX (librement inspiré de mémoire) :

Le lecteur du moment lit à voix haute un § déterminé au hasard en fonction du lieu visité :

"Vous arrivez dans la ville de Samarcande. Près du marché central, alors que vous déambulez dans les rues depuis une heure, vous sentez soudain une odeur de brûlé, puis des cris. Un incendie s'est déclaré dans une maison juste à côté de vous. Une femme en pleurs crie à l'aide en disant que son enfant est coincé à l'intérieur. Que faîtes vous ?

1) Vous quittez les lieux au plus vite, (allez au 22 => le lecteur lit à voix haute le nouveau § résolutif)
2) Vous courrez chercher de l'aide auprès des autorités , x(allez au 33)
3) Vous vous précipitez vers le puits pour commencer une chaîne humaine avec des seaux d'eau, (allez au 44)
4) Vous pénétrez dans la maison en flammes pour chercher l'enfant, (allez au 55)
5) Vous profitez de la confusion générale pour faire les poches d'un riche passant, (allez au 11)

Au n° de § suivant , 2 ou 3 lignes expliquent le résultat de l'action et ses compétences (santé, objet gagné, richesse, bonus, malus, etc ...)

Comme en fait à chaque lieu, on tire au sort pour savoir quelle péripétie peut arriver, cela évite de savoir ce qui va se passer exactement à tel endroit.

CRITIQUE :
il y a beaucoup de hasard dans le jeu, c'est un peu comme Talisman.
Le principal intérêt c'est la dimension roleplay/JDR : les joueurs peuvent embellir l'histoire et se transformant en conteur, puis en acteur à tour de rôle. C'est sûr que si l'histoire est racontée sans ambiance, cela perd tout intérêt.

Les bémols :

- certaines situations sont répétitives car leur nombre n'est pas infini, à force on retombe sur les mêmes (même si la conséquence du choix à faire peut varier selon les carac du joueur ou son équipement, etc ..., donc on ne sait pas quel choix faire, à moins de vouloir mémoriser par coeur un ldvelh géant.

- le gros soucis, ce sont les très nombreux bugs : erreurs de renvois et autres, qui nécessitent impérativement de se procurer un erratum, et encore, il risque de ne pas être exhaustif.

En dehors des bugs et du côté possiblement répétitif, ce jeu m'a fait une excellente impression, un vrai jeu d'ambiance, bien servi il est vraie par la gouaille de rôlistes chevronnés qui auraient pu convaincre Aladin d'échanger sa lampe magique contre un halogène Ikea.

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Szalista
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 21:19

Merci pour la réponse, Vic.
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 22:06

AllezAu14 a écrit:


J'ai parlé de la Série Duel ici : Vous Êtes L'as Des As.
Je peux apporter les coffrets lors d'une rencontre.




Si l'ami pour les 20&21.10 dans le cadre de l'IRL parisienne tu peux en apporter un afin de voir à quoi ça ressemble ce serait bien cool de ta part;;;.
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 22:07

On peut aussi jouer à :
Etre en vie, le jeu de role qui dure , si t'as de la chance, environ 100 ans ! Mr. Green
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 22:23

VIC a écrit:
EX (librement inspiré de mémoire) :

Le lecteur du moment lit à voix haute un § déterminé au hasard en fonction du lieu visité :

"Vous arrivez dans la ville de Samarcande. Près du marché central, alors que vous déambulez dans les rues depuis une heure, vous sentez soudain une odeur de brûlé, puis des cris. Un incendie s'est déclaré dans une maison juste à côté de vous. Une femme en pleurs crie à l'aide en disant que son enfant est coincé à l'intérieur. Que faîtes vous ?

1) Vous quittez les lieux au plus vite, (allez au 22 => le lecteur lit à voix haute le nouveau § résolutif)
2) Vous courrez chercher de l'aide auprès des autorités , x(allez au 33)
3) Vous vous précipitez vers le puits pour commencer une chaîne humaine avec des seaux d'eau, (allez au 44)
4) Vous pénétrez dans la maison en flammes pour chercher l'enfant, (allez au 55)
5) Vous profitez de la confusion générale pour faire les poches d'un riche passant, (allez au 11)
Pour préciser ce qui dit Vic : en fait, en général, chaque joueur se déplace sur le plateau. Ensuite, il tire une carte et lance un dé pour déterminer qui il rencontre. Il décide enfin quelle action accomplir : "Je rencontre un Méchant Brigand, je vais le Combattre !"
Sur une table, on lit à quel paragraphe cette action mène, en fonction de la rencontre faite (c'est l'adjectif qui compte ! Si je rencontre un Pauvre brigand, on va ailleurs. Cela gêne énormément la mémorisation, et c'est le but !).
Chaque paragraphe commence en général par un petit texte de présentation, puis une section réservée à ceux qui ont une compétence particulière, et enfin une section par défaut à lire.
Dans notre cas, cela donnerait :
"Le brigand se défend.
Si vous avez la compétence "Usage d'arme", vous le tuez et prenez son or ; le peuple vous acclame pour avoir débarrassé la contrée de ce malfaiteur. Vous gagnez un niveau de fortune et acquérez le statut "Béni".
Sinon, il vous bat, vous vole et vous laisse pour mort. Vous perdez un niveau de fortune et acquérez le statut "Blessé"."

Le mécanisme du jeu repose sur deux facteurs : les compétences ("magie mineure", "conteur", "séduction", "déguisement"...), qui correspondent à ce que le personnage sait faire pour se tirer des différentes situations, et les statuts qui correspondent à ce que le personnage devient. Certains statuts comportent des avantages ("Béni", "Destiné", "Sultan" Cool , d'autres des désagréments ("Maudit", "Asservi", "Forme animale" [transformé en singe]), et d'autres enfin imposent des actions particulières ("Marié", "En pélerinage"...).

Au début du jeu, on a peu de compétences. Les situations tournent rapidement à notre désavantage, et on cumule les statuts désagréables. Au fur et à mesure, on accumule les compétences, ce qui permet de tirer profit des situations, et d'obtenir des récompenses intéressantes : statuts avantageux, trésors, possibilités d'aller dans les lieux magiques.

Critique

Personnellement, je trouve que c'est un bon jeu d'ambiance. Il faut jouer le jeu, et ne pas hésiter à broder autour des paragraphes du livre des contes, qui sont souvent assez succinctes. Les conditions de victoires sont en général un prétexte pour se balader sur le plateau du jeu. Les personnages acquièrent de plus en plus de compétences, et se tirent de mieux en mieux des diverses situations.
Spoiler:

Ses principaux défauts, outre les bugs, consistent d'une part en certains statuts mal pensés. Un joueur "Emprisonné" ou "Perdu" doit faire la même rencontre plusieurs tours d'affilée, jusqu'à ce que le résultat soit positif. Quand il acquière plusieurs fois le même statut, ce n'est plus drôle. D'autre part, les compétences s'acquièrent plus facilement avec des résultats positifs. En début de partie, les joueurs échouent très souvent, et cumulent les désavantages. Il arrive que certains joueurs aient la chance de s'en tirer mieux que d'autres, et progressent de plus en plus vite pendant que les autres stagnent.

Malgré tout, le jeu est très bon et j'en conseille au moins une partie. J'ai le jeu. Pour ceux qui veulent, il sera possible d'organiser une partie un week-end.
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 22:24

Lowbac a écrit:
Si l'ami pour les 20&21.10 dans le cadre de l'IRL parisienne tu peux en apporter un afin de voir à quoi ça ressemble ce serait bien cool de ta part;;;.
Je le note !
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 22:26

Merci à toi (Allezau14) également pour ta réponse.
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 23:06

Albatur a écrit:
On peut aussi jouer à :
Etre en vie, le jeu de role qui dure , si t'as de la chance, environ 100 ans ! Mr. Green


De nos jours et pour notre génération, parvenir à 100 ans demande plus que de la chance, il faut avoir du sang Atréides Mr. Green
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyJeu 4 Oct 2012 - 23:45

Concernant les 1001 nuits, il a fait l'objet d'une très récente réédition côté anglo-saxon (pas encore chez nous). Apparemment, les critiques sont encore meilleures, mais comme je ne connais pas l'original, je ne saurais dire pourquoi en détail. Espérons que ça suive en France.

Pour la Pierre de Sang évoqué par Vic, j'ai eu l'occasion de découvrir son existence chez ExNihilo (toujours dans les tours pendables). J'ai été très intrigué par ce livre-énigme qui m'a un peu rappelé une chasse au trésor type la piste de la chouette d'or. Est-ce que tu l'as fait Vic ?
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MessageSujet: Re: Un Jeu dont Vous êtes le Héros   Un Jeu dont Vous êtes le Héros EmptyVen 5 Oct 2012 - 0:03

Jareth the Goblin King a écrit:
Concernant les 1001 nuits, il a fait l'objet d'une très récente réédition côté anglo-saxon (pas encore chez nous). ...

Pour la Pierre de Sang évoqué par Vic, j'ai eu l'occasion de découvrir son existence chez ExNihilo (toujours dans les tours pendables). J'ai été très intrigué par ce livre-énigme qui m'a un peu rappelé une chasse au trésor type la piste de la chouette d'or. Est-ce que tu l'as fait Vic ?

Pour la réédition, j'ai cru comprendre qu'il y a avait toujours des bugs. Mais je vais suivre ça...

Pour la Pierre de Sang, franchement je n'ai jamais voulu perdre de temps à essayer de le résoudre.
Si j'ai bien compris, il faut photocopier les messages du livres pour les assembler en un puzzle.
Je regarderai peut-être la soluce, si elle existe quelque part.

Même chose pour celui sur la SF : je me suis contenté de regarder les illustrations couleurs. Elles sont plutôt réussies de la part de Peter Andrew Jones (très belles couvertures des premiers LS, mais illustrations atroces de la Galaxie Tragique).

Pour les 2, j'ai du les feuilleter en tout 10 mn.
Pour les 12 Travaux du Sorcier, c'est autre chose. Déjà le background d'intro collait avec Titan, et c'était le seul que j'avais à l'époque. Et puis j'aimais bien ses illustrations. Beaucoup d'énigmes étaient faisables. Si il y en a un à prendre, c'est sans hésitation celui-là. Mais ce n'est pas un ldvelh.
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