Dans le Voleur de Karrass (
Escape from Castle Quarras en VO, ce qui est assez idiot vu qu’on essaye de s’y introduire dans ce château et non de s’en échapper ) nous sommes le voleur en question, mais du genre Robin des Bois. Le roi qui était un bien brave homme est devenu tout de go un cruel tyran qui s’associe avec des orques et une de nos connaissances nous apprend que c’est la faute à son nouveau conseiller ( un magot ) et à la gemme magique qu’il utilise pour contrôler ledit roi. Donc qui va s’introduire dans le donjon royal et en repartir avec la gemme qu’il compte revendre un bon prix ? Vous avez deviné.
Au niveau des caracs on a 7 points à répartir entre 3 capacités, Combat, Agilité et Discrétion ( minimum 1 dans chaque ), aussi des points de Vie. Aussi des points d’expérience sauf que je ne sais pas pourquoi on les appelle ainsi ( enfin si je sais : on est dans un livre D&D
) puisque ce sont des boni à rajouter une et une seule fois à nos jets.
On doit choisir dans une liste d’équipements, mais là c’est raisonnable vu que pour une mission d’infiltration comme la nôtre il convient de ne pas s’encombrer. Je ne résiste pas au plaisir de vous donner la liste : soit pour un max de 4 objets
- épée et fourreau ( comptent pour 2 objets, ça encombre )
- corde + grappin ( 2 objets là aussi )
- potion d’invisibilité
- dague
- gemme de résistance à la magie
- cape de protection ( équivalent peu encombrant d’une armure )
On peut donc moduler entre ses talents et son équipement.
Mais l’un dans l’autre c’est une déception. D’abord c’est court ( à peine plus de 200§ pour 2 itinéraires séparés, et beaucoup sont consommés par 2 combats ) et c’est à peine s’il y a un ou deux passages un tant soit peu marquants ( franchir la cour centrale avec la potion d’invisibilité, et le bateau volant magique qu’utilise le méchant ) - essentiellement oubliable.
6/20